Voici venu le temps des questions et réponses des CM version 2. Vous aviez déjà pu voir les diverses faq précédentes dans cet article. C’est au tour d’une seconde série de questions réponses que voici concernant le jeu et son système économique prévu pour l’occident (EU & US).

Questions et réponses aux CM #2

Les combats dans les airs étaient quelque chose d’appréciés dans la version précédente. Avec toutes les diminutions ou suppressions faites du système de combat depuis A:IR, est-il prévu de remettre ceux-ci dans de futures mise à jour / extensions?

Nous sommes conscient des retours positifs de la communauté au sujet des mécaniques de combats qui se trouvaient dans A:IR, nous n’avons pas encore discuté en profondeur de ceci, mais il est possible que nous ayons des plans pour que cela soit le cas dans l’avenir.

Est-il prévu d’ajouter plus d’interactions entre les joueurs pour rendre le jeu plus immersif et adapté au role-play?

Il n’y a rien de prévu en ce sens pour le moment, mais cela sera pris en considération pour des mises à jours à venir

Certaines classes sont plus petites que d’autres visuellement et sont difficiles à viser lors de combats RvR ou en monde ouvert. Est-il prévu de les rendre plus visible?

C’est un sujet que nous avons considéré durant le processus de développement. Les joueurs on démontrés qu’ils s’adaptaient très facilement à cela dans de multiples situations. Comme nous ré-évaluons tout le temps le jeu et que nous regardons les retours des joueurs, plus d’options seront ajoutées dans le future.

Le jeu serait-il bloqué par IP?

Oui, il y a des restriction d’IP pour les pays qui ne sont pas listés ici : Pays supportés. Mais il y aura sans doute diverses possibilités pour les pays qui ne sont pas listés ici dans le future.

Quel est le business modèle retenu pour Elyon? Serait-il adapté pour le marché Eu/US?

Le jeu sera un B2P avec des achats en jeu. Nous sommes entrain de travailler sur divers points afin d’adapter Elyon pour l’audience occidentale.

Comment comptez-vous pour ajouter du nouveau contenu comme les mises à jours, les habits, pets et montures pour la version Globale? Aurons-nous le même calendrier au niveau du contenu qu’en Corée ou du contenu différent/exclusif?

Au début nous suivrons de près les sorties faites en Corée. Comme nous devons traduire le jeu aussi vite que possible, nous feront de notre mieux afin de limité le temps d’attente pour le nouveau contenu.

Est-il possible d’avoir une option afin d’enlever/réduire les effets visuels des sorts des ennemis?

Il y a actuellement une option pour les effets visuels, que nous allons améliorer avec le retour des joueurs.

A combien de nouvelles classes pouvons-nous nous attendre par année?

Nous avons prévu 1-2 nouvelle classe par an, mais sera sujet à changement.

Y aura-t-il des serveurs par langue et un pour tous comme sur Tera?

En EU/US il n’y aura pas de serveur dédié par langue. Il y aura plusieurs canaux disponibles en jeu dès le début. Plus d’informations arriveront dans le future.

Est-il prévu de faire des changements dans le système d’artisanat, comme ajouter des objets normaux et pas uniquement de haut-niveau?

Ajouter des objets normaux dans le système de craft va faire baisser significativement leur valeur. Par exemple, ils sont simples à obtenir et ne sont pas détruits lors d’enchantement.

Y aura-t-il des buffs Énergie pour améliorer la récupération de vitesse?

Oui. Mais l’obtention de ces objets n’est pas encore déterminée.

Est-il prévu d’augmenter les activités PVE comme du contenu de guilde, plus de donjons et des raids avec plusieurs ailes?

Nous sommes entrain de travailler sur un nouveau raid pour 20 joueurs. Si nous jugerons que du contenu additionnel pour les guildes sera requis et demandé, nous considérerons cela dans le future.

Est-il prévu d’ajouter plus de mode PvP comme des Arênes ou Battle Royale?

Le mode Battle royale n’est pas prévu mais nous avons des plans pour divers modes 1vs1 et des tournois PvP par serveur
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