Retrouves le guide du système séphirot d’ELYON en français.
⚠ La traduction peut être parfois évasive et est susceptible de changer d’ici la sortie EU / US.

Le système séphirot qu’est-ce donc?

Le système séphirot, est un arbre dit de talent à part. Il change chaque saison. On peut le voir comme un passe saisonnier de talents. Il permet d’améliorer son personnage au travers d’un arbre de talent disponible pour toutes les classes du jeu. Tu trouveras ci-dessou en détail les traduction nécessaire afin que tu puisses t’en sortir sans trop difficulté.

Interface

L’interface du système Séphirot se trouve sous la mini-carte. Il y a une quête spéciale jaune à faire au niveau 35 pour débloquer ce système. Comme tu peux le voir sur l’image ci-dessus, il y a 3 branches distinctes dans l’arbre qui se croisent avec les autres au travers des lignes. Ces différentes branches, représentent différentes approches pour la progression de ta manière de jouer dans le jeu : chasse, esprit, dextérité. Chaque branche à son propre concept, ainsi qu’un nombre différent de talents, avec, de fait, différentes capacités ultimes.

Afin de faire grandir l’arbre, il faut un type spécial d’expérience uniquement disponible au travers des portails dimensionnels. La plupart du temps, cela signifie, farmer un certain type de monstres à des emplacements précis. Gagnant des niveaux Séphirot, tu gagnes des points de talents afin d’activer des talents dans l’arbre.

Il existe un parchemin spécial afin de remettre à zéro les points de talents dépensés dans le système

Ces parchemins peuvent être achetés dans la boutique d’armes, ou peuvent être obtenus comme récompense au travers d’activités variées dans le contenu des portails dimensionnels.

Le système Séphirot comporte des saisons. Tous les 3 mois, le système est remis à zéro, rendant nul toute l’expérience acquise ainsi que les niveaux, les points acquis. Chaque saison voit un nouvel arbre de talent qui sera à explorer à nouveau. Cependant, il existe un système spécial appelé Gravure, qui vous permet d’utiliser les talents de la saison précédente tout en étant déjà dans la prochaine (pour le moment, il n’y a pas d’explications données sur la façon dont fonctionne exactement ce système).

Les types de talents

Il y a 4 types de talents :

  • Départ: il y a 3 talents de départ. On peut en activer 1 parmi les 3 branches
  • Mineur : ces talents sont représentés au travers de petits points blanc sur leur ligne. Ils donnent certains paramètres par rapport au concept de leur branche respective
  • Majeur : ces talents sont représentés par des icônes rondes à coté des lignes
  • Transcendant : les talents finaux sont représentés par des icônes rondes au sommet de chaque branche. Il y au total 9 talents transcendants, 3 par branches. On ne peut activer que l’un de ceux-ci sur les trois branches. Ces talents exigeraient des éléments spéciaux (pierres) qui permettrait de débloquer un talent supplémentaire (on ne sait exactement comment ces pierres peuvent être acquises, mais on suppose qu’elles peuvent être acquise dans le contenu des portails dimensionnels).

Branche de la chasse

Talent de départ

Points de talent : 1
Description : le Mana de Séphirot réveil les capacités spéciales, donnant accès aux talents des sorts avec projectiles
Note : En réveillant cette capacité spéciales, tu ne pourras éveiller les talents des autres branches (esprit et dextérité)
Effet du talent : donne une capacité ultime
Détails : tu débloque une capacité ultime unique à ta classe. Cette capacité est un projectile puissant de tes compétences. Une ressources spéciales est ajoutée : Source de pouvoir. En infligeant des dégâts avec certaines capacités, tu accumules cette ressource qui est nécessaire afin d’utiliser ta capacité ultime.

Talents mineurs

Attaque d’arme mineur

Points de talent : 1
Détails : Augmente l’attaque minimale l’arme de 1

Caractéristique principale

Points de talent : 1
Détails : Augmente la caractéristique principale de la classe de 3

Chances de coup critiques

Points de talent : 1
Détails : Augmente les chances de coup critique de 1

Attaque maximal de l’arme

Points de talent : 1
Détails : Augmente les caractéristiques d’attaque de l’arme de 1

Talents majeurs

Portée

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts des projectiles
Détails : les dégâts des projectiles qui ne sont pas ciblés sont augmentés de 10%

Analyse de faiblesse

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts des projectiles
Détails : Les dégâts des projectiles qui sont ciblés sont augmentés de 5%

Frisson de la chasse

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts des projectiles
Détails : Chaque fois que tu utilises des sorts à projectiles, tu gagnes 1 stack de buff à durée infinie qui augmente les dégâts de 2% par stack (5 stacks maximum). Chaque fois que des dégâts sont subis, 1 stack est enlevé.

Attaque de chaleur

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente la vitesse d’attaque
Détails : infliger des dégâts avec des projectiles non-transperçant donne 1 stack de buff, qui augmente la vitesse d’attaque de 3% sur 5 secondes (3stacks max, 0,1 seconde de recharge du talent)

Bataille relancée

Points de talent : 1
Effet du talent : réduit le temps de recharge des lancés de projectiles
Détails : Chaque touché de projectile de sort, décroit le temps de recharge de tous les autres sorts de ce type de 0,2 secondes (temps de recharge du talent de 0,2 secondes)

Aide dentelée

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les chances de coups critiques des projectiles
Détails : tous les sors à projectile on une chance de 10% de critique supplémentaire

Tire assuré

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts des projectiles
Détails : Les dégâts de tous les projectiles sont augmentés de 1,2x par rapport aux points de vie restants de l’ennemi

Moment d’opportunité

Points de talent : 1
Effet du talent : reset le temps de chargement des sors
Détails : Chaque fois qu’un projectile fait un coup critique dans le dos de l’adversaire, tous les CD de ce type de sors sont remis à 0. Pendant 3 secondes, tous les sors peuvent être utilisés sans CD (CD du talent de 45 secondes)

Expérience de chasse

Points de talent : 1
Effet du talent : Récupération des ressources
Détails : Chaque fois que n’importe quelle compétence de projectile frappe de façon critique vous récupérer 20 de la ressource (temps de recharge des talents 3 secondes)

Obus composés

Points de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle de munition
Détails : Chaque fois qu’une compétence de projectile non-ciblé touche sur une distance de 15 mètres ou plus, tire 2 projectiles supplémentaires, chacun infligeant 15 de dégâts physiques

Furie du chasseur

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts critiques pour les sorts à projectiles
Détails : Diminue les dégâts infligés des sorts à projectile de 15%, mais augmente les coups critiques donnés de 50%

Tire du sniper / de précision

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dégâts pour les sorts à projectiles
Détails : Les dégâts de chaque sors de type projectile augmentent de 1.2 fois à la distance maximum de 18 mètres

Ligne de tir

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente la vitesse d’attaque
Détails : A chaque utilisation d’un sore de projectile, acquisition d’un buff de durée infinie qui augmente la vitesse d’attaque de 3% (maximum 30% pour 10 stacks).
Donne en plus 20% de chance d’infliger étourdissement au toucher (1 seconde de recharge)
Les piles sont supprimées à chaque déplacement du personnage

Arsenal d’obus

Points de talent : 1
Effet du talent : Dépenses supplémentaires pour les sores à projectiles
Détails : Toutes les compétences à projectiles acquièrent +1 charge, mais le temps de recharge est augmenté de 15%

Obus de la mort

Points de talent : 1
Effet du talent : dommages additionnels avec une mécanique à projectiles
Détails : A chaque fois qu’un sore à projectile inflige des dégâts à la cible, celle-ci est affectée par un stack de buff nommé Fragment instable pendant 5 secondes.
Lorsque la cible cumule 10 stacks de debuff, une explosion se fait, qui enlève tous les stacks et inflige 150 de dégâts de magie (0,1 seconde de recharge)

Attaque préparée

Points de talent : 1
Effet du talent : Réduction du temps de recharge des sores à projectiles
Détails : Diminue le temps de recharge de tous les projectiles de 15%

Talents de transcendance

Attaque de chaleur

Points de talent : 1
Objet requis : Pierre d’éveil de mana rouge
Note: une seule capacité de transcendance peut être activée à la fois

Effet du talent : 3 projectiles à la place de 1
Détails : Les dommages de chaque projectile sont réduits de 45%. Toutes les compétences non perforantes avec des trajectoires courbes tirent 3 obus au lieu de 1

Que les 3 piliers de la lumière aveuglante déciment mes ennemis

Conseils dentelés

Points de talent : 1
Objet requis : Pierre d’éveil de mana rouge
Note: une seule capacité de transcendance peut être activée à la fois

Effet du talent : Ajoute une mécanique pour les projectiles perforants
Détails : Les dégâts de chaque projectiles sont diminués de 35%. Tous les projectiles perforants acquiers un effet spécial, fait revenir les projectiles avec le maximum de dégâts ou de distance. Tous les dégâts et effets du projectile de trajectoire de sortie sont hérités de la compétence utilisée

Que ce qui a été libéré me soit rendu

Tire assuré

Points de talent : 1
Objet requis : Pierre d’éveil de mana rouge
Note: une seule capacité de transcendance peut être activée à la fois

Effet du talent : multiplie les projectiles non perforants (2 tires à la place de 1)
Détails : Les dommage de chaque projectile est diminué de 40%. Tous les sorts non perforant doublent de tire

Que le feu de mes mains purifie le fléau dans le cœur de mes ennemis

Branche de l’Esprit

Talent de départ

Points de talent : 1
Description : le Mana de Séphirot réveille les capacités spéciales, donnant accès à des talents de gestion de ressources et à des amélioration de compétences ultimes
Note : En réveillant cette capacité spéciales, tu ne pourras éveiller les talents des autres branches (Chasse et dextérité)
Effet du talent : donne une capacité ultime
Détails : tu débloque une capacité ultime unique à ta classe. Cette capacité est un projectile puissant de tes compétences à effet de zone. Une ressources spéciales est ajoutée : Source de pouvoir. En infligeant des dégâts avec certaines capacités, tu accumules cette ressource qui est nécessaire afin d’utiliser ta capacité ultime.

Talents mineurs

Puissance de l’artefact

Points de talent : 1
Détails : Augmente la puissance de l’artefact de 1

Resource

Points de talent : 1
Détails : Augmente le réservoir du personnage de 2

Récupération de ressources

Points de talent : 1
Détails : Augmente la récupération de ressource de 1

Caractéristique principale

Points de talent : 1
Détails : Augmente la caractéristique principale de la classe de 3

Talents majeurs

Compréhension de la peine

Points de talent : 1
Effet du talent : Récupération de la source d’énergie
Détails : subir des dégâts restaure 7% d’énergie (recharge de 5 secondes)

Focus mental

Points de talent : 1
Effet du talent : Réduction de la consommation de ressource
Détails : A la fin d’un sort utilisé, il y a 15% de chance d’acquérir un buff, qui enlève la consommation de ressource de n’importe quel sort durant 5 secondes (45 secondes de recharge)

Méditation de batail

Points de talent : 1
Effet du talent : Récupération de la source d’énergie
Détails : durant chaque seconde du combat, 1% de restauration de la source d’énergie

Bouclier mental

Points de talent : 1
Effet du talent : Diminue les dégâts subits
Détails : Les dégâts subits sont diminués de 5% tant que le personnage a50% d’énergie ou plus (+)

Pouvoir écrasant

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente les dommages sortants
Détails : Tous les dégâts sortants sont augmentés de 10% tant que la source d’énergie est à 100%

Esprit inquisiteur

Points de talent : 1
Effet du talent : augmente les caractéristiques de puissance de l’artefact
Détails : les caractéristiques de l’artefact sont augmentées de 15

Patience de l’esprit

Points de talent : 1
Effet du talent : diminue les dégâts reçus
Détails : Tous les dégâts entrants sont diminués de 7,5%, mais la consommation de ressources du sort est augmentée de 15%

Pression mentale

Points de talent : 1
Effet du talent : augmente les dégâts sortants
Détails : Tous les dégâts sortants sont augmentés de 15%, mais la consommation de ressource des sors est augmentée de 15%

Profondeur de l’esprit

Points de talent : 1
Effet du talent : augmente le réservoir de ressources
Détails : Le réservoir maximum de ressource est augmenté de 20%

Doutes

Points de talent : 1
Effet du talent : régénération de ressources
Détails : quand les 20% de ressources sont atteints, restauration de 100 de ressources (recharge de 25 secondes)

Libération de la conscience

Points de talent : 1
Effet du talent : mécanique supplémentaire liée à la gestion de ressource
Détails : Quand les 30% de ressources sont atteints ou moins, ou 100% de ressources, un souffle se produit, faisant 200 de dommages physiques et se propage sur 8 ennemis maximum dans un rayon de 8 mètres (recharge de 10 secondes)

Tire du sniper / de précision

Points de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle pour le sore d’ulti
Détails : En activant le sort d’ulti, un buffe d’invisibilité se place pour une durée de 3 secondes

Barrière mentale

Points de talent : 1
Effet du talent : Diminue les dégâts entrants
Détails : Les dégâts entrants sont diminués de 7,5% tant que le niveau d’énergie est au dessus de 100

Vitesse de la pensée

Points de talent : 1
Effet du talent : Augmente la vitesse d’attaque
Détails : La vitesse d’attaque est augmentée de 15% tant que les ressources sont égales ou au dessus de 120

Entrainement de l’esprit

Points de talent : 1
Effet du talent : Diminue la consommation de ressource
Détails : Diminue la consommation de ressources de 35%

Éclaircissement

Points de talent : 1
Effet du talent : Diminue la consommation d’énergie
Détails : Diminue la consommation d’énergie de l’ulti de 35%

Talents de transcendance

Limitation de la conscience

Points de talent : 1
Effet du talent : Pierre de l’éveil de mana bleu (consommer l’objet pour débloquer la capacité d’utiliser le talent)
Note: Un seul talent de transcendance peut être activé pour le personnage à la fois

Effet du talent : Augmente les dégâts de l’ulti
Détails : Les dommages infligés par le sore d’utli est augmenté de 100%

Puis-je atteindre les limites dans la quête de pouvoir

Source de la conscience

Points de talent : 1
Effet du talent : Pierre de l’éveil de mana bleu (consommer l’objet pour débloquer la capacité d’utiliser le talent)
Note : Un seul talent de transcendance peut être activé pour le personnage à la fois

Effet du talent : Diminue le temps de recharge des sors
Détails : Diminue le temps de recharge des sors de 10 secondes lors de l’utilisation de l’ulti

Vais-je restaurer mon énergie au bon moment

Conversion de la conscience

Points de talent : 1
Effet du talent : Pierre de l’éveil de mana bleu (consommer l’objet pour débloquer la capacité d’utiliser le talent)
Note : Un seul talent de transcendance peut être activé pour le personnage à la fois

Effet du talent : Remplace les ressources de l’ulti
Détails : Le sore de l’ulti consomme la ressource plutôt que l’énergie. Le sore ulti à maintenant 20 secondes de temps de recharge, consommant 250 de ressources

Que mon pouvoir me soit accordé au travers d’autres origines

Branche de la dextérité

Talent de départ

Points de talent : 1
Description : Le mana de Sephirot réveille vos capacités spéciales, vous donnant accès à des talents de gestion de l’endurance et des améliorations d’évasion
Remarque : en éveillant ces talents, vous ne serez pas en mesure de réveiller les talents de départ d’autres branches (chasse et esprit)
Effet de talent : compétence ultime donnée
Détails : Vous débloquez une capacité ultime, vous transformant en une sphère éclair se déplaçant avec une vitesse supplémentaire et infligeant des dégâts. Vous avez également accès à la ressource spéciale appelée source de pouvoir. En infligeant des dégâts avec certaines compétences, vous accumulez cette ressource, qui est nécessaire pour utiliser votre compétence ultime

Talents mineurs

Augmentation de la vigueur

Point de talent : 1
Détails : augmente de 100 la quantité de vigueur

Caractéristique principale

Point de talent : 1
Détails : Augmente la caractéristique principale de la classe de 3

Régénération de vigueur

Point de talent : 1
Détails : Augmente la caractéristique de récupération de vigueur de 50

Évasion

Point de talent : 1
Détails : Augmente la caractéristique d’évasion de 1

Talents Majeurs

Couteaux de démarage

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique d’évasion additionnelle
Détails : l’utilisation de l’évasion avec Shift (maj) donne un buff de 5 secondes. Tant que le buff est actif des lames volantes entourent le personnage et infligent 50 points de dégâts toutes les secondes sur un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 3 mètres (1 sec de recharge)

Attaque d’évasion

Point de talent : 1
Effet du talent : Modification de la mécanique d’évasion
Détails : Avec l’évasion de la touche maj, une attaque spéciale est faite et inflige 100 de dégâts physique et se propage sur un maximum de 5 ennemis

Esquive sournoise

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique d’évasion additionnelle
Détails : En utilisant l’évasion “maj” installe une bombe. Après 1,5 sec la bombe explose et inflige 250 points de dégâts physiques dans une zone de dégâts sur un maximum de 7 ennemis.
(le diamètre de l’explosion n’est pas définie)

Course éclaire

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique supplémentaire de course
Détails : Chaque seconde de course donne une accumulation d’un buff indéfini. A la fin du sprint, les stack sont libérés sous forme d’éclair au nombre de stack accumulés. Chaque éclair fait 70 dégâts de lumière magique dans un rayon de 3 mètres

Excès de confiance

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors d’une évasion réussie
Détails : Lors d’une évasion réussie, acquisition d’un buff indéfini qui augmente les dégâts de 3% par stack (10 piles maximum). A chaque dommage reçu, 1 pile de buff s’enlève

Charge du coureur

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique supplémentaire de course
Détails : Durant chaque seconde de sprint, une chance de 15% d’acquérir un buff. Il enlève la consommation de ressources pour tous les sors durant 5 secondes

Marathon de bataille

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique supplémentaire de course
Détails : Quitter l’état de course après 10 secondes ou plus donne un buff qui augmente les chances de dégâts critiques de 100% durant 3 secondes

Équilibre

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors d’une évasion réussie
Détails : Lors d’une évasion réussie, donne un buff de 2 secondes qui donne l’immunité à toutes les mécaniques qui entravent le personnage (2 secondes de temps de recharge)

Évasion calculée

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique d’évasion additionnelle
Détails : Lors d’un évasion réussie avec Shift (maj), donne un buff qui enlève la consommation de ressources pour tous les sors durant 2 secondes

Évasion de bataille

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique d’évasion additionnelle
Détails : Lors de l’utilisation d’évasion avec shift (maj), acquisition d’un buff qui augmente les chances de dégâts critiques de 100% durant 2,5 secondes

Évasion et cape

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors d’une évasion réussie
Détails : Lors d’une évasion réussie, donne un buff de furtivité durant 3 secondes (60 secondes de recharge)
Infliger des dégâts durant la durée du buff, ajoute l’affliction stupéfier sur les ennemis visés

Tornade vicieuse

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors d’une évasion réussie
Détails : Lors d’une évasion réussie, une tornade se forme autour du personnage joueur. Sa durée est de 5 secondes. 60 points de dégâts de lumière sont infligés toutes les secondes sur un maximum de 7 ennemis dans un rayon de 4 mètres + affliction de stupéfaction sur les ennemis

Évastion artistique

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors de dégâts subits
Détails : A chaque fois qu’un dégât direct est subit, 1000 d’endurance sont restaurés (2 secondes de recharge)

Marathon lumineux

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle de course
Détails : Chaque 4 secondes de course 3 flèches de lumière sont tirées, chacune infligeant 50 de dégâts de lumière sur un maximum de 5 ennemis sur 15 mètres maximum de distance

Énergie de la course

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle de course
Détails : Chaque seconde de course donne un stack d’un buff qui augmente les dégâts de 5% pendant 10 secondes (max de 10 piles, chaque coups sortant enlève un stack du buff)

Évasion du tonnere

Point de talent : 1
Effet du talent : Mécanique additionnelle lors d’une évasion réussie
Détails : Lors d’une évasion réussie 3 flèches de lumière sont tirées, chacune infligeant 50 de dégâts de lumière sur un maximum de 5 ennemis sur 15 mètres maximum de distance (2 secondes de recharge)

Talents de transcendance

Liberté de la chair

Point de talent : 1
Objet requis : Pierre de l’éveil de mana Jaune
(consommer l’objet pour débloquer la possibilité d’utiliser le talent)
Note : Un seul talent de transcendance peut être activé à la fois sur le personnage
Effet du talent : Modification de la gestion de l’endurance
Détails : La course n’utilise plus d’endurance, mais elle ne se régénère pas durant la course

Que le soleil et la lune soient abattus avant que ma chair ne se lasse

Liberté de mouvement

Point de talent : 1
Objet requis : Pierre de l’éveil de mana Jaune
(consommer l’objet pour débloquer la possibilité d’utiliser le talent)
Note : Un seul talent de transcendance peut être activé à la fois sur le personnage
Effet du talent : Modification de l’évasion shift (maj)
Détails : Lors de l’utilisation de l’évasion (maj), n’enlève plus tous les effets gênants le mouvement du personnage.
L’évasion ne fournit plus l’effet esquive.
Le coût en endurance d’évasion avec maj est réduit de 80%

Puis-je atteindre les terres les plus lointaines sans fatiguer mes jambes

Liberté de l’esprit

Point de talent : 1
Objet requis : Pierre de l’éveil de mana Jaune
(consommer l’objet pour débloquer la possibilité d’utiliser le talent)
Note : Un seul talent de transcendance peut être activé à la fois sur le personnage
Effet du talent : Amélioration de l’effet d’évasion avec Maj
Détails : L’utilisation de l’évasion est toujours possible même lorsque le personnage est immobilisé

“L’éclat doré de mon âme peut me libérer de toutes les chaines”

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