Tu découvriras ci-dessous les divers sorts de la classe Mystique sur Elyon. Ce guide sera mis à jour continuellement afin de t’apporter le plus de précision possible. Il est possible que certains contenus ne soit pas traduits comme il se doit. Ceci viendra à être fait une fois la version EU sortie. Il s’agit l’un des précieux guide de la classe mystique pour vous aider à ne pas être perdu dans le jeu Elyon.

Le mystique est une classe spécialisée dans la magie de la lumière et de la nature. Ils sont spécialisés dans les dommages et les soins en plaçant des buffs et autres sorts sur leurs alliés.

L’ensemble des sorts ci-dessous sont uniquement ceux de base, d’autres sont à débloquer avec l’arbre séphirot et les runes. Pour ces deux possibilités, lire le guide approprié.

Les détails des sorts du Mystique sur Elyon

Dans le jeu Elyon, les mystiques utilisent une ressource appelée : énergie naturelle. La classe s’approche du chaman ou d’un spiritiste qui appelle les esprits de la nature pour acquérir des capacités extraordinaires.

L’un des mécanismes de la classe mystique sur Elyon, est la capacité d’invoquer / conjurer divers esprits. Canalisant le pouvoir de la nature, le mystique peut avoir différentes incantations qui l’accompagnent lors des combats. Il peut blesser ses ennemis ou guérir ses amis suivant le sort choisi.

Tant qu’une compétence d’invocation est dans la barre, le mystique gagne également une compétence correspondante supplémentaire disponible par défaut sur l’onglet :

Résonance naturelle [magie (nature)]

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : rayon de 18 mètres
Temps de recharge : 50 secondes
Ressources : –
Description : libère une vague d’énergie naturelle, renforce les alliés invoqués
DPS : –
Genre de sort : Buff AOE
Mécanique : buff les invocations
Utilisation : cible dans la zone -> envoie du sort
Détails :
> la résonance naturelle confère aux alliés invoqués la capacité d’utiliser des compétences supplémentaires
> ces compétences sont unique pour chaque invocation


Oiseau Mystique : L’oiseau mystique établit un rayon, donnant un buff au personnage accordant une immunité au contrôle de 4 secondes et soigne également le personnage de 35 HP chaque 0,5 secondes durant 4 secondes
Tige de fouet : La vitesse d’attaque de la Tige double durant 6 secondes
Golem de pierre : Le golem de pierre tape sur le sol avec ses deux poings, infligeant 405 de dégâts physiques et contrôlant en vol ses cibles dans un rayon de 12 mètres
Tréant : l’esprit explose, infilgeant 100 de dégâts magique de nature et contrôle en vol ses cible dans un rayon de 3 mètres

Rayon de lumière [magie (lumière)]

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : ciblé
Temps de recharge : 0 secondes
Ressources : 10 d’énergie de nature récupérée par coup
Description : concentration de l’énergie de lumière dans le sceptre pour faire des dégâts avec
DPS : 50
Genre de sort : Attaque la cible à distance
Mécanique : –
Utilisation : Visée > maintenir la visée > canaliser la compétence en la maintenant
Détails :
> Inflige 25 de dégâts magique légers toutes les 0,5 secondes de canalisation

Effets avec artefacts

Mouvement de lumière

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Ralenti la vitesse de déplacement durant la canalisation du sort
> Le sprint peut être utilisé durant la canalisation

Lumière solide

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Tous les ennemis se trouvant dans le rayon entre le lanceur de sort et la cible subit le même montant de dommage que le sort original et un contrôle de stupéfaction pour chaque coup
> Le sort peut affecter jusqu’à 5 cibles. Les dégâts ne se dispersent pas en frappant plusieurs cibles

Lumière destructrice

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Les dommages du sort sont augmentés de 50%. Le sorts fait des dégâts sur 5 ennemis maximum se trouvant à 3 mètres autour de la cible
> Le lanceur subit un ralentissement de vitesse de 50% durant la canalisation du sort

Lumière réparatrice

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> La compétence remplacée par un faisceau de guérison, permet de guérir ses alliés mais pas soi-même.
> Peut guérir jusqu’à 5 alliés dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Les alliés reçoivent 15 de vie chaque 0,5 secondes
> L’activation de l’artefact réduit les dégâts magique de 15% (qu’il soit ou non installé dans la barre de raccourcis)

Essaim venimeux [Magique (Nature)]

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 3 mètres de rayons
Temps de recharge : 4 secondes
Ressources : consomme 60 d’énergie de la nature
Description : Après un court délai le lanceur envoie un essaim venimeux sur la zone choisie
DPS : 56
Genre de sort : Projectile non perforant > AOE
Mécanique : Débuff de ralentissement (ennemis)
Utilisation : Visée > lancée du sort
Détails :
> Vous créez un essaim et le lancez dans la trajectoire spécifiée. L’essaim explose au contact, créant une zone de poison persistant durant 8 secondes. Chaque seconde le
la zone inflige 50 dégâts magiques de nature et ralentit de 60% pendant 1 seconde jusqu’à un maximum de 5 cibles dans le rayon
> Les dégâts ne se dispersent pas lorsqu’ils touchent plusieurs cibles
> les talents sephirot de mise à l’échelle des dégâts des projectiles ne s’appliquent pas à cette compétence.

Effets avec artefacts

Grand essaim

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le rayon maximum est augmenté de 2 mètres. Le nombre maximum de cibles est augmenté de 2
> La durée de la zone est augmentée de 2 secondes

Ennemi de l’essaim

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le type de sort est changé en mono-cible
> Le lanceur envoie un essaim sur une cible. L’essaim ralenti la cible durant 8 secondes, et inflige les mêmes dégâts et débuff que les indications du sort primaire

Essaim volant

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> La zone de poison est créée uniquement lorsque l’essaim arrive à sa distance maximale ou touche le sol. En cas de collision avec un ennemi, celle-ci ne se forme pas.
> A la place, l’essaim vole lentement vers le lanceur de sorts pendant 8 secondes, infligeant des dégâts sur les ennemis environnant
> Les dégâts de l’essaim augmentent de 25% chaque seconde

Essaim explosif

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Lorsque la durée de la zone empoisonnée se termine, une explosion se produit, infligeant
200 dégâts magiques de nature et ajoute le contrôle renversement
> Les dégâts de l’explosion ne se dispersent pas lorsqu’ils touchent plusieurs cibles

Vignes enchevêtrées (Magie [Nature])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 4 x 8 mètres
Temps de recharge : 15 secondes
Ressources : –
Description : le lanceur fait appelle à la nature, fait appelle à des vignes enchevêtrées pour étrangler les ennemis
DPS : 257 (+25)
Genre de sort : Attaque de zone
Mécanique : Affliction de contrôle (ennemis)
Utilisation : Visée directionnelle > lancée du sort
Détails :
> Le lanceur invoque des lianes devant lui, infligeant des dégâts à 7 cibles maximum dans la zone du sort
> Lorsque ¨le sort touche, inflige 180 points de dégâts magique de la nature
> En touchant les cibles, inflige l’affaiblissement racine, qui inflige également 25 points de dégâts magique de la nature chaque seconde durant 6 secondes

Effets avec artefacts

Grande vigne

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 5
Détails :
> le lanceur invoque des vignes autour de lui et dans 6 directions
> Les dommages, le nombre de cibles et l’alteration sont les même que dans la description du sort

Double vigne

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Le sort gagne une charge supplémentaire mais voit sa recharge augmentée

Le temps de recharge passe de 15 secondes à 32 secondes.

Zone d’étranglement

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> le lanceur créé une zone de vignes qui a un rayon de 6 mètres devant lui. La zone persiste durant 8 secondes
> Les cibles dans le rayon de l’effet sont infectées avec une altération d’enracinement durant 8 secondes

Récipient étrangleur

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le type de sort change pour devenir un projectile
> Le lanceur envoie un projectile qui explose au contact de la cible et créé une zone de vigne de 4 mètres de rayon. Les dégâts et altérations sont les mêmes que le sort d’origine
> Les dégâts périodique de l’altération sont augmentés de 100%
> Il n’y a pas de temps de recharge appliqué si aucune cible n’est touchée
> Les talents séphirots n’ont aucun impacts sur le sort

Lumière d’étoile (Magie [Lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : Cible
Temps de recharge : 10 secondes
Ressources : consommation de 60 d’énergie de la nature
Description : le lanceur fait appelle à la lumière des étoiles pour faire des dégâts sur les ennemis
DPS : 180
Genre de sort : Dégâts sur la cible
Mécanique : –
Utilisation : Visée dans les airs > maintenir le ciblage > lancée du sort
Détails :
> Le lanceur peut cibler jusqu’à 5 cibles et à 5 projectiles, qui infligent chacun 36 de dégâts magiques

Effets avec artefacts

Énergie des étoiles

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Chaque touché du sort restaure 10 points d’énergie de la nature

Groupe d’étoile

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Les dommages de sorts ne se dispersent pas lors de touchés sur plusieurs cibles

Arsenal d’étoile

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> le lanceur lance 2 projectiles additionnels
> Chaque cibles spécifiées reçoivent 2 coups additionnels

Lumière d’étoile infinie

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> A chaque coup critique, un projectile additionnel est lancé sur la cible qui a subit un coup critique
> L’effet de l’artefact peut se produire un maximum de 5 fois par coup critique venant du même tire

Lumière du soleil (Magie [Lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 4 mètres de rayon
Temps de recharge : 10 secondes
Ressources : consommation de 60 d’énergie de la nature
Description : le lanceur fait appelle à un pilier de lumière de soleil dans un air d’effet désigné
DPS : 127
Genre de sort : Attaque en zone (aoe)
Mécanique : Altération d’étourdissement
Utilisation : Visée dans les airs > désignation de l’air d’effet > lancée du sort
Détails :
> dans la zone d’effet désignée et dans un rayon de 4 mètres, le lanceur inflige 127 de dégâts magiques de lumière et ajoute l’altération d’étourdissement à 5 cibles maximum

Effets avec artefacts

Piliers du soleil

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le lanceur invoque 4 piliers de soleil autour de lui
> les dégâts et altérations sont les même que le sort d’origine
> Durant l’incantation du sort, le lanceur acquiert l’effet esquive

Pluie de soleil

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Après le coup initial, chaque cible est affectée par 4 coups supplémentaires toutes les 0,5 secondes
> Chaque coups supplémentaires infligent 50 de dégâts magique de lumière

Soleil sans pitié

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le sort n’est plus de temps de recharge
> Le sort n’affecte plus les cibles assomées
> Les dégâts sont ajustés au maximum 5x selon la vie restante des cibles

Soleil tueur

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le rayon du sort augmente de 2 mètres ainsi que le nombre de cibles qui est augmenté de 2
> La durée du debuff assommé est augmentée de 1 seconde

Bouclier de la nature (Magie [Nature])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 15 mètres de rayon
Temps de recharge : 15 secondes
Ressources : consommation de 20 d’énergie de la nature
Description : le lanceur fait appelle à la nature, accordant au lancer et ses alliés sa protection
DPS : –
Genre de sort : Buff AOE
Mécanique : Buff effet bouclier (lanceur, alliés)
Utilisation : cibles dans le rayon d’action > lancer le sort
Détails :
> Dans un rayon de 15 mètres un maximum de 5 cibles, le lanceur inclus, bénéficient d’un bouclier de la nature durant 15 secondes
> Bouclier de la nature : les personnages bénéficient d’un bouclier de 300 points

Effets avec artefacts

Bouclier explosif

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> La durée de l’amélioration passe à 5 secondes
> A la fin de l’amélioration une explosion se produit, infligeant 250 points de dégâts de la nature, et applique une altération “assomée” de 2 secondes aux cibles dans un rayon de 5 mètres

Bénédiction de la nature

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> L’application de l’amélioration ajouter au lanceur et ses alliés une amélioration supplémentaire qui augmente les dégâts de 15% pour le même durée

Équilibre de la nature

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> L’activation du sort donne également une amélioration aux alliés leur donnant une immunité aux mécaniques de contrôle durant 5 secondes
> Le temps de recharge du sort augmente de 100%. Le lanceur ne bénéficie pas de l’amélioration d’immunité

Linceul de la nature

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Si l’amélioration se termine prématurément ou supprimé, il y a 40% de chance de l’acquérir à nouveau

Esprit de conjuration : Fouet (Magie [Nature])

Portée : 21 mètres
Zone d’effet : 4 mètres de rayon
Temps de recharge : 25 secondes
Ressources : consommation de 60 d’énergie de la nature
Description : le lanceur fait appelle à une grosse tige, qui attaque les ennemis se trouvant aux alentours
DPS : 100 (sort), 78 (invocation)
Genre de sort : invocation
Mécanique : Invocation offensive (lanceur), contrôle d’effet renversement(ennemis)
Utilisation : cliquer sur le sort > choisir la zone > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur invoque un fouet, qui inflige des dégâts dans un rayon de 4 mètres dans la zone désignée. La liane reste en place pour une durée de 10 secondes
> L’invocation inflige 100 dégâts de nature magique et contrôle les ennemis avec renversement
> L’invocation inflige en continu 120 de dégâts physique et à 15% de chance d’infliger stupéfaction par à chaque coup
> L’invocation inflige moins de dégâts en pvp
> Résonnance spirituelle : La vitesse d’attaque de la liane est doublée durant 6 secondes

Effets avec artefacts

Esprit de conjuration : fleurs épineuses

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> A la place d’un fouet, le lanceur invoque 3 fleurs épineuses
> Chaque fleur tire des projectiles perforants dans un rayon de 15 mètres
> Chaque projectile inflige 40 dégâts de nature magique, et a 15% de chance d’infliger stupéfaction à la cible

Triple fouets

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le sort gagne 2 charges

Téléportation de fouet

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> La liane est invoquée à l’emplacement du lanceur
> Ajoute un second sort avec le combo “téléportation de fouet”, disponible durant les 10 premières secondes après lancement du premier sort
> Téléportation de fouet : le lanceur invoque la liane à son emplacement et se téléporte à l’endroit du premier fouet

Esprit de conjuration : fouet géant

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Le lanceur invoque un grand fouet. Sa puissance et son attaque sont 3x plus grands que le fouet d’origine

Vortex de lumière (Magie [Lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 1,5 mètres de rayon
Temps de recharge : 10 secondes
Ressources : consommation de 40 d’énergie de la nature
Description : le lanceur lance un vortex de lumière pour attaquer les ennemis
DPS : 63
Genre de sort : Projectile perforant
Mécanique : contrôle d’effet renversement
Utilisation : visée avec le réticule > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur lance un vortexd de lumière devant lui. Le vortex vole au travers des cibles, infligeant un maximum de 14 coups
> Chaque coup inflige 50 de dégâts magiques de lumière et stupéfie les cibles

Effets avec artefacts

Puissance du vortex

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le sort à maintenant 3 niveaux de lancer
> Plus le sort est lancé longtemps, plus le vortex est puissant
> niveau 0 : Le vortex est le même que le sort original
> 1er niveau : La taille du vortex double et il inflige 100% de dégâts en plus
> 2ème niveau : La taille du vortex triple et ses dégâts sont augmentés de 200%

Vortex magnétique

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le type de sort change et devient un sort ciblé. Le vortex suis la cible spécifiée et lui inflige les même dégâts et affliction que le sort d’origine
> Le temps de recharge du sort augmente de 100%

Vortex tourbillonnant

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Lorsque le lanceur subit des dommages, il y a 20% de chance de voir apparaitre 8 vortex partir de celui-ci dans différentes directions (10 secondes de recharges9
> La même capacité peut également être utilisée comme un sort dans la barre de sorts

Barrière de lumière

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le lanceur invoque maintenant une barrière de lumière qui bouge durant 6 secondes jusqu’à atteindre la distance maximum
> La barrière affecte les ennemis avec stupéfaction
> le sort à un temps de recharge de 15 secondes
> Le changement de puissance lié à l’arbre Séphirot n’est pas pris en compte pour ce sort

Enchevêtrement quantique (Magie [Lumière])

Portée : 21 mètres
Zone d’effet : 6x 2 mètres
Temps de recharge : 12 secondes
Ressources : consommation de 40 d’énergie de la nature
Description : le lanceur invoque deux balle de lumière qui entrent en résonance, infligeant des dégâts aux ennemis se trouvant dans la zone
DPS : 336
Genre de sort : Attaque de Zone (AOE)
Mécanique : contrôle d’effet stupéfaction
Utilisation : clique sur le sort > désignation de la zone d’effet > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur inflige 336 de dégâts magique de lumière et inflige stupéfaction à un maximum de 7 cibles dans la zone désignée

Effets avec artefacts

Vitesse quantique

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Augmente significativement la vitesse d’incantation

Enchevêtrement continu

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le type de sort est changé pour devenir un projectile lancé avec la croix de visée
> ajoute un deuxième sort de combo. Lors de l’activation de la deuxième compétence, les boules de lumière s’arrêtent sur place et établissent un faisceau entre elles. Le rayon dans la zone inflige 80 dégâts magique de lumière légers et ajoute une affliction de stupéfaction chaque seconde d’une durée de 6 secondes
> Les talents Séphirot ne s’appliquent pas à cette compétence

Triple enchevêtrement

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le lanceur invoque 3 boules de lumière qui entrent en résonance entre elles dans une forme de triangle
> Les cibles se trouvant dans les angles reçoivent le double de dégâts
> Le triangle formé dure 5 secondes et inflige des dégâts ainsi que stupéfaction périodiquement sur les cibles

Séquence quantique

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Une fois le sort lancé, le lanceur fait une invocation de 5 pairs de boules de lumière qui entrent en résonance les unes avec les autres l’une après l’autre

Perles de lumière (Magie [Lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 1 mètre de rayon
Temps de recharge : 0 secondes
Ressources : consommation de 40 d’énergie de la nature
Description : le lanceur envoie une sphère de lumière qui pénètre les ennemis
DPS : 280
Genre de sort : Projectiles pénétrants
Mécanique : –
Utilisation : visée avec la croix > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur envoie un projectile qui inflige des dégâts sur un maximum de 7 cibles
> Chaque projectile inflige 168 dégâts de lumière

Effets avec artefacts

Zone de perles

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le genre du sort est changé pour devenir un projectile non perforant
> En cas de collision avec une cible, la perle disparait et laisse une zone au sol
> La zone générée dure 4 secondes et à un rayon de 3 mètres infligeant 70 de dégâts magiques légers chaque seconde sur un maximum de 5 cibles
> Les talents Séphirot ne s’appliquent pas à cette compétence

Perles de stupéfaction

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Les cibles touchées par les perles se voient infligées étourdissement

Lumière puissante

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Les projectiles volent faisant une trajectoire courbe. Lorsque le projectile touche les cibles ou le sol elle explose infligeant 300 de dégâts magique de lumière
> Les dégâts ne se dispersent pas lorsqu’ils touchent plusieurs cibles

Perles multiples

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Le sort envoie 3 séquences de perles de lumière
> Les dégâts du sort sont réduits de 15%

Champignons Mystérieux (Magie [Nature])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 2 mètres
Temps de recharge : 8 secondes
Ressources : consommation de 40 d’énergie de la nature
Description : le lanceur lance un champignon sur le sol. En passant sur un champignon, les alliés et le lanceur reçoivent du heal.
DPS : 0 (+18)
Genre de sort : Projectiles non-pénétrants / installation
Mécanique : amélioration de heal dans le temps (lanceur & alliés)
Utilisation : visée avec la croix > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur envoie un champignon avec une trajectoire courbe. Lors d’une collision, le champignon est installé au sol
> Le champignon à une durée de 15 secondes
> Acquérir le champignon qui est au sol, donne une amélioration de soin “Champignon de Récupération
> Champignon de récupération : durant 8 secondes chaque 2 secondes les joueurs dans la zone récupèrent 35 HP. Ceci sur un maximum de 5 cibles avec le personnage touché.
> Si le sort est dans la barre de sorts le lanceur gagne un effet persistant réduistant les dégâts sortants de 15%

Effets avec artefacts

Zone de perles

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Lors du passage sur un champignon qui se trouve au sol une zone est créé durant 4 secondes
> Chaque secondes durant les 4 secondes, les spores soignent les alliés de 30 HP
> En contrepartie, les soins n’ont aucun effets sur le lanceur

Perles de stupéfaction

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Les champignons se changent en poison
> Lors de la collision infligent 80 de dégâts de nature et ajoutent un malus “Intoxication au champignon” qui infligent 10 dégâts de nature magique ainsi que “stagger” chaque seconde durant 6 secondes (3 piles maximum)
> Les talents Séphirot qui augmente les dégâts en s’appliquent pas

Lumière puissante

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Lors de l’activation du sort, le lanceur créé 6 champignons différents incluant : Champignon de récupération, Champignon de feu, Champignon de glace et Champignon d’or.
> Les Champignons de récupération et d’or explosent lors du contact avec le lanceur ou les alliés
> Les Champignons de feu et de glace explosent lors du contact avec l’ennemi
> Champignon de feu : l’explosion inflige 350 dégâts de feu et une altération “brulure mineure” sur les cibles dans un rayon de 5 mètres
> Brûlure mineure : chaque 2 secondes inflige 10 dégâts magiques
> Champignon de glace : L’explosion inflige 100 points de dégâts magique de froid et l’altération Glaciation durant 3 secondes sur les cibles se trouvant dans un rayon de 5 mètres
> Glaciation : empêche toute action durant 3 secondes
> Champignon d’or : donne une amélioration au lanceur ou aux alliés qui augmente la vitesse de déplacement et d’attaque de 50 et les dégâts sortants de 50%
> Champignon de récupération : Même mécanique que l’original mais n’a plus qu’une charge

Perles multiples

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le sort a maintenant divers niveaux. Chaque niveau augmente la taille et l’effet du champignon lancé (4 niveaux maximum)
> Niveau 1 : la taille et l’efficacité sont augmentés de 50%
> Niveau 2 : la taille et l’efficacité sont augmentés de 100%
> Niveau 3 : la taille et l’efficacité sont augmentés de 150%
> Niveau 4 : la taille et l’efficacité sont augmentés de 200%

Raz-de-marée (Magie [Nature])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : 12 x 2 mètres
Temps de recharge : 27 secondes
Ressources : consommation de 40 d’énergie de la nature
Description : le lanceur invoque une vague d’énergie naturelle qui s’avance lentement, faisant des dégâts sur les ennemis se trouvant sur son chemin
DPS : 341
Genre de sort : Projectiles pénétrants
Mécanique : Contrôle aérien (ennemis)
Utilisation : visée avec la croix > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur envoie une vague en face de lui visant avec le reticule. La vague avance lentement tout droit
> La vague inflige 274 de dégâts de la nature et ajoute Contrôle aérien sur un maximum de 9 cibles sur son passage

Effets avec artefacts

Vague d’eau

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le lanceur envoie une vague circulaire avec un rayon de 18 mètres autour de lui
> Les dégâts et la mécanique sont pareil que le sort de base

Goutte d’eau

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le type du sort change et devient non-percent avec une trajectoire courbe
> Lors de la collision une vague est générée
> Les dégats du sorts sont réduits de 30%

Vague spirituelle

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Lors de la collision avec un allié invoqué, leurs dégâts ou soins sont doublés

Bouclier d’eau

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> ajoute une mécanique d’interaction avec les alliés
> Lors d’un contact avec un allié, celui-ci reçoit une amélioration qui lui donne une immunité lors de la prochaine attaque durant 10 secondes. L’amélioration disparait une fois l’attaque est reçue

Conjurer l’esprit : Tréan (Magie [Nature])

Portée : 21 mètres
Zone d’effet : 3 mètres de rayon
Temps de recharge : 30 secondes
Ressources : consommation de 60 d’énergie de la nature
Description : le lanceur invoque un tréan qui combat à ses cotés
DPS : 57 (sort), 38 (incantation)
Genre de sort : Incantation
Mécanique : Invocation défensive (Personnage)
Utilisation : lancer le sort > visée la zone > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur invoque un tréan qui reste pendant 30 secondes et le suit, il attaque ses ennemis
> Au moment de l’invocation, le lanceur inflige 80 de dégâts dans la zone désignée et ajoute l’effet racine sur les ennemis
> Le tréan inflige périodiquement 30 de dégâts physique et gagne des points d’aggro sur les cibles attaquées
> Une fois toutes les 20 secondes l’esprit utilise un sort spécial “Provocation” donnant encore plus de points d’aggro sur les cibles dans un certain rayon
> Résonnance spirituelle : L’esprit explose, et infligeant 100 de dégâts magique de nature et contrôle aérien sur les cibles dans un rayon de 3 mètres.

Effets avec artefacts

Écorce d’arbre

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Lors de l’utilisation de “Résonnance spirituelle” alors que l’esprit est invoqué, le lanceur acquiert l’amélioration “Écorce d’arbre”
> Écorce d’arbre : pendant 15 secondes, le lanceur bénéficie de l’effet bouclier d’un montant de 400% des points de vie du tréan

Esprit de défense

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> En étant dans un rayon de 10 mètre de l’esprit invoqué, le lanceur acquiert un bonus qui diminue les dégâts reçus de 15%

Armée de bois

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le lanceur invoque 3 esprits d’un coup

Herbes hautes

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Dans la zone d’invocation, des herbes hautes sont créées
> La zone dure 5 secondes et accorde une amélioration d’esquive aux membres du groupe

Conjurer l’esprit : Oiseau Mystique (Magie [Nature])

Portée : 0 mètres
Zone d’effet : 4 mètres de rayon
Temps de recharge : 30 secondes
Ressources : consommation de 60 d’énergie de la nature
Description : le lanceur invoque un esprit d’oiseau qui le soigne
DPS : 243 (sort), 112 (incantation)
Genre de sort : Incantation
Mécanique : Invocation défensive (Personnage)
Utilisation : lancer le sort
Détails :
> Le lanceur invoque un oiseau mystique pour une durée de 15 secondes qui suit le lanceur
> Au moment de son invocation, Le lanceur se soigne ainsi que les alliés dans un rayon de 4 mètres pour un montant de 110 HP
> L’oiseau envoie périodiquement du soin sur le lanceur de sort, à chaque fois le montant est de 90 HP
> Esprit de résonance : L’oiseau établit un rayon, donnant au personnage un buff, lui accordant une immunité aux mécanismes de contrôle pendant 4 secondes, et le soignant égalementde 35 HP toutes les 0,5 secondes pendant 4 secondes. Toutefois, si la distance entre le personnage et l’oiseau dépasse 18 m, l’effet prend fin.
> Avec cette compétence sur votre barre de compétences, vous obtenez un effet persistant, qui réduit vos dégâts de sortie de 15%.

Effets avec artefacts

Écorce d’arbre

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> L’oiseau envoie également des perles de soins sur les alliés se trouvant dans la zone

Esprit de défense

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> les perles tirées par l’oiseau enlèvent aussi les altération du lanceur
> chaque perle peut nettoyer au maximum 2 altérations

Armée de bois

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le type de sort est modifiée pour devenir un projectile qui est lancé devant le lanceur
> La lanceur envoie un oiseau qui vole en ligne droite. Ajoute une deuxième compétence au combo. Lors de l’activation du second sort, une explosion se produit
> L’explosion inflige des dégâts aux ennemis, tout en accordant des soins et une amélioration aux alliés
> Pour les alliés, l’explosion donne 524 HP et une amélioration des dégâts et de vitesse d’attaque de 20% pendant 5 secondes
> Pour les ennemis, l’explosion inflige 262 points de dégâts de nature et contrecoup
> Les talents Séphirot ne s’appliquent pas pour le sort de guérison

Herbes hautes

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le lanceur fait appelle à un oiseau de feu à la place de l’ordinaire
> Au moment de l’invocation, une explosion se produit infligeant 200 de dégâts de magie de feu à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 5 mètres
> l’oiseau n’utilise plus de mécanisme des perles de soins
> A la place, l’oiseau attatque une cible dans la zone avec des projectiles infligeant 150 de dégâts de magie de feu à chaque coup
> En utilisant la compétence Résonance spirituelle, l’oiseau établit trois faisceau sur 3 cibles dans un rayon de 18 mètres infligeant 80 points de dégâts de magie de feu et ajoute une altération de ralentissement de 50% toutes les 0,5 secondes durant 4 secondes. Si la distance entre l’oiseau et l’ennemi est supérieur à 18 mètres le mécanisme prend fin pour cet ennemi.
> L’invocation inflige moins de dégâts en PVP

Rayon de soleil (Magie [Lumière])

Portée : 0 mètres
Zone d’effet: Personnage
Temps de recharge : 90 secondes
Ressources : –
Description : Vous canalisez la puissance du soleil, rafraîchissant vos pouvoirs pour les batailles à venir.
DPS : –
Genre de sort : Amélioration
Mécanique : Réduit le temps de recharge des sorts magique utilisant la lumière (Personnage)
Utilisation : lancer le sort
Détails :
> Une fois activé, tous les rechargement des sorts utilisant la lumière sont réduits de 100%

Effets avec artefacts

Rage du soleil

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Change le sort. Lors de l’activation, une séquence de 10 piliers de soleil tombent aléatoirement dans un rayon de 15 mètres autour du personnage
> Les dégâts et mécaniques de chaque pilier sont les mêmes le sort Rayon de Soleil

Équilibre du soleil

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> le temps de recharge du sort est réduit à hauteur 50% mais celui-ci réduit plus que de 50% les temps de recharge des sorts de type magique “lumière”

L’éclat du mysticisme

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le sort affect maintenant les sorts de type “nature”
> En d’autres termes, tous les sorts du Mystique sont maintenant concernés

Rayon de soleil éternel

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Los de leur activation, tous les sorts de type “lumière”, excepté Rayon de soleil, peuvent être utilisés sans temps de recharge
> Si le sort est en cours de rechargement au moment du lancement du sort, celui-ci ne sera pas remis réduit

Point du jour ou Aube (Magie [Lumière])

Portée : 10 mètres
Zone d’effet: 10 mètres de rayon
Temps de recharge : 40 secondes
Ressources : consomme 120 d’énergie de la nature
Description : le lanceur de sort invoque un soleil brûlant, brûlant les ennemis dans la zone
DPS : 163
Genre de sort : Attaque en AOE
Mécanique : Amélioration d’immunité aux attaques (Personnage), Applique étourdissement (ennemis)
Utilisation : identifaiction des ennemis -> lancer le sort
Détails :
> Le lanceur inflige 5 coups faisant 163 de dégâts magiques de lumière chaque seconde sur un maximum de 7 ennemis dans le rayon
> Les cibles infectées avec les 5 coups sont aussi affectées avec une altération étourdissement durant 4 secondes
> Pendant l’incantation du sort, le lanceur gagne l’amélioration immunité aux attaques

Effets avec artefacts

L’aube approche

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Le lanceur peut utiliser la course durant l’incantation du sort

La dernières aube

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Moins le lanceur à de points de vie, plus le sort fait de dégâts ( jusqu’à 2 fois plus)

Perles de l’aube

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Durant l’incantation du sort, chaque 2 secondes un projectile est lancé dans la direction de visée
> N’importe quelle mécanique et dégâts de ces projectiles sont hérités de la compétence Perles de lumière et de n’importe lequel des artefacts

Linceul du soleil

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Pendant le lancement de la compétence, les alliés à portée
gagnent un effet, diminuant leurs dommages reçus de 20% et leur accorde l’immunité pour toutes mécaniques de contrôle

Feuille mystique (Magie [Nature])

Portée : 8 mètres
Zone d’effet: Personnage
Temps de recharge : 15 secondes
Ressources : –
Description : Vous invoquez une grande feuille pour monter dessus. Pendant le trajet, vous pouvez invoquer des pousses géantes pour attaquer les ennemis proches.
DPS : – / 117
Genre de sort : Améliorations / Attaque de mêlée
Mécanique : Enlève les mécanique d’entrave, ajoute les effets esquive, hâte, augmentation de la vitesse, diminution des dégâts reçus
Utilisation : lancer le sort > désignation de la cible dans la zone > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur incante une feuille, enlevant toutes les mécaniques d’entrave du personnage
> Le lanceur utilise la feuille pour bouger rapidement de dix mètres en avant. Durant ce déplacement, le lanceur acquiert l’effet esquive et hâte
> en même temps, une amélioration de déplacement augmente votre vitesse de déplacement de 70 qui diminue les dégâts reçus de 50% durant 5 secondes
> Durant l’incantation du sort, le lanceur peut également utiliser un second sort de combo. Le sort inflige 86 de dégâts de nature magique et renversement sur les cibles autour du lanceur

Effets avec artefacts

Vitesse mystique

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Lors de l’activation du sort, donne également une amélioration dans un rayon de 15 mètres aux alliés qui augmente la vitesse de déplacement de 70

Boum de Croissance

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Lors de la seconde activation du sort, invoque 8 pousses géantes dans un rayon de 15 mètres de rayon. Les dégâts et mécanique sont héritées du sort de base pour la seconde capacité de combo

Fureur croissante

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Les dégâts des pousses de la deuxième compétence s’échelonne de 50% toutes les 0,5 secondes de la durée de l’amélioration de la première compétence (jusqu’à 500%)

Croissance tactique

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le second sort est changé en une attaque en zone désignée
> Les dégâts sont hérités du sort de base pour le second sort dans les combos
> Le temps de recharge du sort est augmentée de 50%

Clair de lune (Magie [Lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet: 1 mètre de rayon
Temps de recharge : 0 seconde
Ressources : consommation de 80 points de la nature
Description : Le lanceur canalise le pouvoir de la lune, relâchant son énergie autour de lui
DPS : 210
Genre de sort : Projectile perforant
Mécanique : effet d’esquive (joueur), assommer (ennemies)
Utilisation : visée directionnelle > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur relâche 5 orbes dans 5 directions. Chaque orbe peut infliger des dégâts à un maximum de 5 cibles
> Durant l’incantation du sort, le lanceur acquiert l’effet escquive
> les orbes infligent 146 dégâts de magie de lumière et étourdit les cibles
> le sort peut être lancé une fois une pile de 5 amélioration “énergie de la lune”
> le lanceur peut acquérir les piles une fois le sort dans la barre de sorts. A chaque utilisation d’un sort de lumière faisant des dégâts, le personnage acquiert 1 pile de l’amélioration “énergie de la lune” (5 piles maximum)

Effets avec artefacts

Explosion de lune

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Le lanceur peut à présent utilise le sort sans acquérir les piles “énergie de la lune”
> Le sort a 10 secondes de recharge

Lune croissante

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Une fois la destination maximale atteinte, les orbes se transforment en lune croissante, qui persiste durant 5 secondes
> chaque seconde les lunes croissantes inflignet les mêms dégâts et mécaniques que l’orbe du sort original
> La mise à niveau Séphirotique des projectiles ne s’applique pas à ce sort

Tactique du clair de lune

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le type de sort devient une attaque AOE avec une désignation de zone pour le lancement des orbes.

Synergie du clair de lune

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le sort n’inflige plus l’effet de contrôle assomer
> le sort est automatiquement utilisé à chaque fois que le personnage utilise n’importe quel autre sort avec 5 piles d’amélioration “d’énergie de la lune”

Vent purificateur (Magie [nature])

Portée : 12 mètres
Zone d’effet: 12 mètre de rayon
Temps de recharge : 8 seconde
Ressources : –
Description : Le lanceur canalise le pouvoir du vent afin de purifier ses alliés de tous les effets négatifs ainsi que pour enlever les avantages des ennemis
DPS : –
Genre de sort : AOE amélioration / AOE attaque
Mécanique : supprimer les effets négatrifs (alliés), enlève les améliorations sur les ennemis
Utilisation : identification des cibles dans la zone > lancer le sort
Détails :
> L’activation du sort nettoie tous les effets négatifs sur un maximum de 7 alliés dans le rayon d’effet. Le sort enlève également les effets de controle Assomé et renversement des alliés
> L’activation du sort enlève tous les bonus des divers ennemis se trouvant dans la zone d’effet

Effets avec artefacts

Bourrasque purifiante

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 5
Détails :
> Le sort inflige contrôle contrecoup sur un maximum de 7 ennemis dans le rayon

Vent de téléportation

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Vous effectuez une téléportation de 12m vers l’avant puis vous activez la compétence
> Le temps de recharge de la compétence est réduit de 30%.

Vent de soin

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le sort soigne à présent les alliés se trouvant dans le rayon avec 200 points de vie
> l’activation de l’artefact diminue les dégâts magiques du lanceur de 15%

Vent pulsant

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le sort peut être placé dans une zone désignée
> Lors de l’activation du sort, le vent pulsant est activé reproduisant chaque seconde la même mécanique que le sort original durant 5 secondes
> Le temps de recharge du sort est augmenté de 150%

Esprit de conjuration : Golem de pierre (Magie [nature])

Portée : 21 mètres
Zone d’effet: 3 mètre de rayon
Temps de recharge : 60 seconde
Ressources : consommation de 60 points d’énergie de nature
Description : Le lanceur fait appelle à la puissance de la nature, créant une étoile filante dans la zone désignée. L’étoile filante fait des dégâts aux ennemis et se transforme en un golem
DPS : 74 (sort), 146 (invocation)
Genre de sort : Invocation
Mécanique : Invocation offensive (Personnage), Étourdissement (ennemis)
Utilisation : lancer le sort > sélection de la zone > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur invoque un golem qui reste pour une durée de 25 secondes et l’aide au combat
> Au moment de l’invocation, le lanceur inflige étourdissement et 100 de dégâts de nature magique sur un maximum de 7 ennemis dans un rayon de 3 mètres
> Les attaques du Golem touche un maximum de 7 ennemis, chaque touché inflige 180 de dégâts physique et ajoute le contrôle stupéfaction dans un cône frontal de 3 mètres de rayon
> Résonance spirituelle: Le golem frappe le sol avec ses deux poings, infligeant 405 points de dégâts physiques et ajoute le contrôle renversement aux cibles situées dans un rayon de 12 mètres autour du golem

Effets avec artefacts

Esprit de conjuration : Golem de vie

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le Golem reste 10 secondes de plus. Durant l’existance du golem, le personnage acquiert une amélioration qui augmente de 15% de ses points de vie

Esprit de conjuration : Golem de feu

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le lanceur invoque un golem de feu
> Chaque 2 secondes le golem inflige 100 dégâts de feu de magie dans un rayon de 5 mètres
> Lors de l’utilisation de la Résonance spirituelle, le golem inflige en plus une altération Armure Fondue sur les ennemis ciblés
> Armure Fondue : augmente les dégâts reçus de 15%

Esprit de conjuration : Golem de glace

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le lanceur invoque un golem de glace
> Lors de chaque première attaque le golem lance Epine de Glace sur les ennemis ciblés
> Chaque attaque d’épine inflige 200 dégâts de froid magique et applique l’altération Congélation
> Le sort Résonance spirituelle n’inflige plus l’altération renversement. A la place, inflige durant 5 secondes l’altération Glaciation sur les ennemis ciblés

Poings Lourds

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Chaque attaques du golem infligent l’altération étourdissement durant 2 secondes sur les cibles

Ailes Mystiques (Magie [nature])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet: Personnage
Temps de recharge : 20 seconde
Ressources : consommation de 60 points d’énergie de nature
Description : Le lanceur gagne ailes mystiques pour voler vers un allié tout en évitant les attaques ennemies
DPS : –
Genre de sort : capacité de cible
Mécanique : Affecte tous les mécanismes de contrôle ainsi que les mécanismes d’entrave au mouvement, affecte l’esquive (personnage)
Utilisation : viser la cible (alliée) > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur vole vers un allié visé et gagne l’effet esquive
> le sort peut être utilisé afin d’enlever toutes mécanique d’entrave ou de contrôle

Effets avec artefacts

Vol téméraire

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le sort n’a plus de temps de recharge
> Le sort ne peut plus être utilisé lors de mécanique de contrôle

Ailes du Cauchemard

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le sort est maintenant utilisé pour cibler les ennemis
> Le lanceur vole vers l’ennemi. Une fois arrivé, inflige 220 dégâts de nature magique et ajoute l’altération assommer sur un maximum de 7 ennemis dans un rayon de 2 mètre autour de la cible

Ailes de synergie

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Lors de l’activation du sort, le lanceur utilise automatiquement le sort Esprit Conjuré : Oiseau Mystique
> Le temps de recharge du sort est augmenté de 100%

Prairie de fleurs

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Le sort peut à présent être utilisé pour voler vers une zone désignée. Il ne requiert plus d’allié en cible
> Une fois la destination atteinte, le lanceur créé une prairie de fleurs de 4 mètres de rayon sur le sol qui reste pour une durée de 4 secondes
> Les alliés dans la zone sont soignés d’un montant de 60 points de vie par seconde

Orage solaire (Magie [lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet: 4 mètres de rayon
Temps de recharge : 0 seconde
Ressources : consommation de 20 points d’énergie de nature
Description : Le lanceur invoque un soleil en face de lui qui attaque ses ennemis
DPS : 146
Genre de sort : Attaque de zone
Mécanique : –
Utilisation : désignation de la zone > maintenir le sort pour canaliser
Détails :
> Le lanceur invoque un soleil en face de lui à une distance de 12 mètres. Canaliser le sort inflige 73 dégâts de lumière magique dans un rayons de 4 mètres toutes les 0,5 secondes
> Chaque touché de sort peut infliger des dégâts sur un maximum de 7 cibles dans le rayon et inflige le contrôle Tirer

Effets avec artefacts

Tactique de l’Orage solaire

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> Le sort peut maintenant être invoqué n’importe où dans le rayons d’action désigné par le réticule

Orage solaire dense

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le sort n’inflige plus le contrôle tirer
> Les dégâts sont augmentés de 30%

Explosion de soleil

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Lors du relâchement du sort après 3 secondes, une explosion se produit dans la zone
> L’explosion inflige 200 dégâts de lumière magique et ajoute l’altération Assommer sur les ennemis ciblés

Supernova

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 40
Détails :
> Toutes les 0.35 secondes d’incantation le rayon de la zone du sort grandit de 25% et les dégâts du sort augmentent de 15%

Chaines de lumière (Magie [lumière])

Portée : 18 mètres
Zone d’effet : Cible
Temps de recharge : 24 seconde
Ressources : consommation de 100 points d’énergie de nature
Description : Le lanceur créé des chaines de lumière qui attirent les ennemis vers lui
DPS : 100
Genre de sort : Attaque de cible distante
Mécanique : contrôle d’attache, Contrôle de renversement (ennemis)
Utilisation : lancer le sort > viser la cible > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur cible jusqu’à 5 ennemis pour lancer les chaines sur elles. Les chaines infligent 25 dégâts de lumière magique et un contrôle d’attache toutes les 0,25 secondes, amenant les cibles vers le lanceur. Le sort fait au maximum 12 coups

Effets avec artefacts

Chaines étendues

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> La durée du sort est augmentée de 2 secondes, ce qui correspond à 8 touchés supplémentaires

Empoignade instantanée

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> Le temps de recharge du sort est réduit de 50%, la consommation d’énergie de la nature est réduite de 50%
> Le sort agrippe les ennemis instantanément auprès du lanceur
> Le sort inflige 250 dégâts de lumière magique instantatnément

Chaines puissantes

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 20
Détails :
> Le dernier touché du sort inflige 300 dégâts de lumière magique et renverse les ennemis visés

Aimant

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 30
Détails :
> Le lanceur invoque un aimant à la place des chaines
> L’aimant se déplace de manière aléatoire durant 7 secondes, il inflige chaque seconde un contrôle d’attache dans un rayon de 10 mètres
> Après 7 secondes l’aimant explose,, infligeant 300 dégâts de lumière magique, et ajouter le contrôle renversement sur les ennemis visés

Fissure fleurie (Magie [Nature])

Portée : 0 mètres
Zone d’effet: 8 mètres de rayon
Temps de recharge : 40 seconde
Ressources : consommation de 60 points d’énergie de nature
Description : Le lanceur invoque une zone qui attire les ennemis et leur fait des dégâts
DPS : 150
Genre de sort : Attaque de zone / invocation
Mécanique : contrôle tirer (ennemis)
Utilisation : identification des cibles dans la zone > lancer le sort
Détails :
> Le lanceur créé une zone qui dure 10 secondes
> un maximum de 7 ennemis dans la zone sont affectés par 150 dégâts de nature magique et attirés chaque seconde

Effets avec artefacts

Explosion fleurie

Grade : Commun
Énergie d’artefact : 10
Détails :
> durant l’incantation du sort, la seconde capacité peut utiliser Explosion fleurie
> La zone disparait et Explosion fleurie inflige 300 dégâts magiques de la nature ainsi que renversement dans la même zone

Fissure tactique

Grade : Peu Commun
Énergie d’artefact : 15
Détails :
> La fissure peut maintenant être invoquée dans une zone spécifiée par le réticule

Enfer vert

Grade : Rare
Énergie d’artefact : 25
Détails :
> Le rayons d’action ainsi que des dégâts sont augmentés de 50%. La durée de la fissure est augmentée de 4 secondes, le maximum de cibles est augmenté de 2
> Le temps de recharge du sort est augmenté de 50%

Aubaine fleurie

Grade : Héroïque
Énergie d’artefact : 35
Détails :
> Le personnage qui se trouve dans la zone bénéficie d’un effet bénéfique
> Chaque seconde le personnage restaure 50 points d’énergie de la nature. Le temps de recharger des sorts de type nature sont réduits de 1 seconde pour chaque serconde passée dans la zone

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