Ora è il momento di domande e risposte da CM Versione 2. Hai già visto le varie domande frequenti precedenti in questo articolo. È il turno di una seconda serie di risposte alle domande che qui riguardano il gioco e il suo sistema economico pianificato per l'Occidente (UE – USA).

Domande e risposte alle #2 CMs

Combattere in aria era qualcosa di apprezzato nella versione precedente. Con tutte le diminuzioni o le eliminazioni apportate al sistema di combattimento da A:IR, è previsto di rimetterli in aggiornamenti / estensioni futuri?

Siamo consapevoli del feedback positivo della comunità sui meccanismi di combattimento che erano in A:IR, non ne abbiamo ancora discusso a fondo, ma è possibile che abbiamo in programma che questo sia il caso in futuro.

Ci sono piani per aggiungere più interazioni tra i giocatori per rendere il gioco più coinvolgente e adatto al gioco di ruolo?

Al momento non è previsto nulla per farlo, ma questo sarà considerato per gli aggiornamenti futuri

Alcune classi sono più piccole di altre visivamente e sono difficili da mirare nel combattimento RvR o open-world. C'è qualche piano per renderli più visibili?

Si tratta di un argomento che abbiamo esaminato durante il processo di sviluppo. I giocatori hanno dimostrato di adattarsi molto facilmente a questo in più situazioni. Mentre rivalutiamo il gioco continuamente e guardiamo al feedback dei giocatori, in futuro verranno aggiunte altre opzioni.

Il gioco sarebbe bloccato da IP?

Sì, ci sono restrizioni IP per i paesi che non sono elencati qui: Paesi supportati. Ma probabilmente ci saranno varie possibilità per i paesi che non sono elencati qui in futuro.

Qual è il modello di business scelto per Elyon? Sarebbe adatto al mercato Ue/Usa?

Il gioco sarà un B2P con acquisti all'interno del gioco. Stiamo lavorando su vari punti per adattare Elyon al pubblico occidentale.

Come ti aspetti di aggiungere nuovi contenuti come aggiornamenti, vestiti, scorette e supporti per la versione globale? Avremo lo stesso programma di contenuti della Corea o contenuti diversi / esclusivi?

All'inizio seguiremo da vicino le uscita fatte in Corea. Poiché dobbiamo tradurre il gioco il più rapidamente possibile, faremo del nostro meglio per limitare i tempi di attesa per i nuovi contenuti.

È possibile avere un'opzione per rimuovere/ridurre gli effetti visivi degli incantesimi nemici?

Attualmente c'è un'opzione per gli effetti visivi, che miglioreremo con il ritorno dei giocatori.

Quante nuove classi possiamo aspettarci all'anno?

Abbiamo pianificato 1-2 nuove classi all'anno, ma saremo soggetti a modifiche.

Ci saranno server per lingua e uno per tutti come su Tera?

Nell'UE/USA non ci sarà un server dedicato per lingua. Ci saranno diversi canali disponibili nel gioco fin dall'inizio. Ulteriori informazioni arriveranno in futuro.

Si prevede di apportare modifiche al sistema di creazione, ad esempio aggiungendo oggetti normali e non solo oggetti di alto livello?

L'aggiunta di oggetti normali al sistema artigianale ne ridurrerà significativamente il valore. Ad esempio, sono semplici da ottenere e non vengono distrutti durante l'incanto.

Ci saranno buff energetici per migliorare il recupero della velocità?

Sì. Ma l'ottenimento di questi oggetti non è ancora determinato.

Ci sono piani per aumentare le attività PVE come contenuti della gilda, più dungeon e incursioni multi-ala?

Stiamo lavorando a un nuovo raid per 20 giocatori. Se giudicheremo che saranno richiesti e richiesti contenuti aggiuntivi per le corporazioni, prenderemo in considerazione questo in futuro.

Hai in programma di aggiungere altre modalità PvP come Arênes o Battle Royale?

La modalità Royal Battle non è pianificata, ma abbiamo in programma varie modalità 1vs1 e tornei PvP per server
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