Trova la guida al sistema di sephirot di ELYON in francese.
⚠ La traduzione può talvolta essere evasiva ed è probabile che cambi da qui alla versione UE/USA.

Cos'è il sistema delle sefirot?

Il sistema delle sefirot, è un albero chiamato talento a parte. Cambia ogni stagione. Può essere visto come un passaggio stagionale di talenti. Migliora il tuo personaggio attraverso un albero dei talenti disponibile per tutte le classi del gioco. Di seguito troverai in dettaglio le traduzioni necessarie in modo da poter andare avanti senza troppe difficoltà.

interfaccia

L'interfaccia del sistema Séphirot è sotto la mini-mappa. C'è una speciale missione gialla da fare al livello 35 per sbloccare questo sistema. Come puoi vedere dall'immagine sopra, ci sono 3 rami distinti nell'albero che si intersecano con altri attraverso le linee. Questi diversi rami rappresentano diversi approcci alla progressione del tuo modo di giocare: caccia, spirito, destrezza. Ogni ramo ha il suo concetto, così come un diverso numero di talenti, con, infatti, diverse abilità finali.

Per far crescere l'albero, è necessario un tipo speciale di esperienza disponibile solo attraverso portali dimensionali. Il più delle volte, questo significa, coltivare un certo tipo di mostri in luoghi specifici. Vincendo i livelli di sephirot, guadagni punti talento per attivare i talenti nell'albero.

C'è una pergamena speciale per ripristinare i punti talento spesi nel sistema

Queste pergamene possono essere acquistate dal negozio di armi o possono essere ottenute come ricompensa attraverso varie attività nel contenuto dei portali dimensionali.

Il sistema Séphirot ha stagioni. Ogni 3 mesi, il sistema viene ripristinato, rendendo zero tutta l'esperienza acquisita e i livelli, i punti guadagnati. Ogni stagione vede un nuovo albero di talenti che verrà esplorato di nuovo. Tuttavia, esiste un sistema speciale chiamato Engraving, che consente di utilizzare i talenti della stagione precedente pur essendo già nella prossima (al momento, non ci sono spiegazioni fornite su come funziona esattamente questo sistema).

I tipi di talento

Esistono quattro tipi di talenti:

  • Partenza: ci sono 3 talenti di partenza. È possibile attivare 1 dei 3 rami
  • Minore: questi talenti sono rappresentati attraverso piccoli punti bianchi sulla loro linea. Forniscono alcuni parametri in relazione al concetto delle rispettive branche
  • Maggiore: Questi talenti sono rappresentati da icone rotonde accanto alle linee
  • Trascendente: i talenti finali sono rappresentati da icone rotonde nella parte superiore di ogni ramo. Ci sono un totale di 9 talenti trascendenti, 3 per ramo. Solo uno di questi può essere attivato su tutti e tre i rami. Questi talenti richiederebbero elementi speciali (pietre) che sbloccherebbero talenti aggiuntivi (non si sa esattamente come queste pietre possano essere acquisite, ma si presume che possano essere acquisite nei contenuti dei portali dimensionali).

Ramo di caccia

Talento iniziale

Punti talento: 1Des
crizione: Il Mana di Sephirot risveglia abilità speciali, dando accesso ai talenti magici con proiettiliNota: Risv
egliando questa abilità speciale, non sarai in grado di risvegliare i talenti di altri rami (mente e destrezza) Effetto
del talento: offre le abilità finaliDetai
ls: sblocchi un'abilità definitiva unica per la tua classe. Questa abilità è un potente colpo delle tue abilità. Viene aggiunta una risorsa speciale: Fonte di energia. Infliggendo danni a determinate abilità, accumuli questa risorsa necessaria per usare la tua abilità definitiva.

Talenti minori

Attacco con armi minori

Punti talento: 1Det
tamenti: aumenta di 1 l'attacco minimo dell'arma

Caratteristica chiave

Punti talento: 1Dt
ails: aumenta la caratteristica principale della classe di 3

Possibilità di un colpo critico

Punti talento: 1Dt
ails: aumenta le probabilità di colpo critico di 1

Attacco massimo dell'arma

Punti talento: 1Dt
ails: aumenta le caratteristiche di attacco delle armi di 1

Grandi talenti

portata

Punti talento: 1
effetto talento: aumenta i danni da Proiett
iliDétails: i danni dei proiettili non beati sono aumentati del 10%

Analisi della debolezza

Punti talento: 1
effetto talento: aumenta i danni da Proiet
tiliDettagli: i danni dei proiettili mirati aumentano del 5%

Caccia a Frisson

Punti talento: 1 e
ffetto talento: aumenta i danni ai proiettiliDtail
: ogni volta che usi le magie dei proiettili, guadagni 1 accumulo di buff di durata infinita che aumenta i danni del 2% per accumulo (5 pile al massimo). Ogni volta che si subi danno, 1 pila viene rimossa.

Attacco termico

Punti talento: 1 Ef
fetto talento: aumenta la velocità d'attaccoD
étails: trattare con proiettili non penetranti dà 1 pila di potenziamenti, che aumenta la velocità d'attacco del 3% in 5 secondi (3 punti al massimo, 0,1 secondi di ricarica dei talenti)

Battaglia rilanciata

Punti talento: 1 Ef
fetto talento: riduce di 0,2 secondi il tempo di ricarica dei lanci di
proiettiliDétails: ogni colpo di incantesimo riduce di 0,2 secondi il tempo di ricarica di tutte le altre magie di questo tipo (tempo di ricarica dei talenti di 0,2 secondi)

Aiuto ammaccato

Punti talento: 1 e
ffetto talento: aumenta le possibilità di colpi critici dei proietti
liDétails: tutti gli shot out hanno il 10% di possibilità di ulteriori critiche

Colpo assicurato

Punti talento: 1 e
ffetto talento: aumenta i danni da ProiettiliDetai
l: i danni di tutti i proiettili vengono aumentati di 1,2 volte rispetto ai punti salute rimanenti del nemico.

Momento di opportunità

Punti talento: 1 Effe
tto talento: reimposta il tempo di caricamento degli outst
ail: ogni volta che un proiettile fa un colpo critico nella schiena dell'avversario, tutti i CD di questo tipo di uscita vengono consegnati a 0. Per 3 secondi, tutte le uscite possono essere utilizzate senza CD (CD talent di 45 secondi)

Esperienza di caccia

Punti talento:
1 effetto talento: Recupero risorseS
etails: ogni volta che un'abilità di tiro colpisce criticamente ottieni 20 della risorsa (3 secondi di tempo di ricarica dei talenti)

Gusci composti

Punti talento: 1 e
ffetto talento: meccanica aggiuntiva delle munizio
ni, code: ogni volta che un'abilità proiettile non bersaglio colpisce una distanza di 15 metri o più, spara 2 proiettili aggiuntivi, ognuno dei quali infligge 15 danni fisici

Furia del Cacciatore

Punti talento: 1
effetto talento: aumenta i danni critici per gli incantesimi di t
iroDétails: riduce i danni causati dalle magie dei colpi del 15%, ma aumenta i colpi critici del 50%.

Cecchino/fuoco di precisione

Punti talento: 1 ef
fetto talento: aumenta i danni per gli incantesimi proiettiliDeft
ails: i danni per ogni magia di tipo proiettile aumentano di 1,2 volte fino alla distanza massima di 18 metri.

Linea di fuoco

Punti talento: 1 Eff
etto Talento: aumenta la velocità d'attaccoSeta
ils: ad ogni utilizzo di un proiettile dolorante, acquisizione di un beneficio di durata infinita che aumenta la velocità d'attacco del 3% (massimo 30% per 10 pile).
Offre inoltre il 20% di possibilità di infliggere vertigini al tatto (1 secondo di ricarica)
Le batterie vengono rimosse ad ogni spostamento del personaggio

Proiettili arsenale

Punti talento: 1
effetto talento: spese aggiuntive per i soresdef di tiro: t
utte le abilità del proiettile acquisiscono 1 carica, ma il tempo di ricarica è aumentato del 15%

Proiettili della morte

Punti talento: 1 E
ffetto talento: danni aggiuntivi con meccaniche proiettiliDef: og
ni volta che un proiettile dolorante infligge danni al bersaglio, viene influenzato da una pila di buff denominata Frammento Instabile per 5 secondi.
Quando il bersaglio accumula 10 pile di debuff, viene effettuata un'esplosione, che rimuove tutte le pile e infligge 150 danni magici (0,1 secondi di ricarica)

Attacco preparato

Punti talento: 1 e
ffetto talento: tempo di ricarica ridotto per le piaghe del proietti
leDef: riduce il tempo di ricarica per tutti i proiettili del 15%

Talenti della trascendenza

Attacco termico

Punti talento: 1Ogge
tto richiesto: Pietra risveglio Mana RossaN
ota: è possibile attivare una sola abilità di trascendenza alla volta

Effetto talento: 3 proiettili invece di
1Dtail: il danno di ogni proiettile è ridotto del 45%. Tutte le abilità di non punzonatura con traiettorie curve sparano 3 proiettili invece di 1

Lascia che i 3 pilastri della luce accecante decimano i miei nemici

Punte ammaccate

Punti talento: 1Ogge
tto richiesto: Pietra risveglio Mana RossaN
ota: è possibile attivare una sola abilità di trascendenza alla volta

Effetto talento: aggiunge meccaniche per i proiettili penetra
ntiDetail: il danno di ogni proiettile è ridotto del 35%. Tutti i proiettili penetranti acquisiscono un effetto speciale, fa tornare i proiettili con il massimo danno o distanza. Tutti i danni e gli effetti del proiettile della traiettoria di uscita vengono ereditati dall'abilità utilizzata

Che ciò che è stato rilasciato sia restituito a me

Colpo assicurato

Punti talento: 1Ogge
tto richiesto: Pietra risveglio Mana RossaN
ota: è possibile attivare una sola abilità di trascendenza alla volta

Effetto talento: moltiplica i proiettili non penetranti (2 colpi invece di 1)
Dettagli: il danno di ogni proiettile è diminuito del 40%. Tutti gli incantesimi non punzonatura double shot

Possa il fuoco delle mie mani purificare la peste nel cuore dei miei nemici

Ramo dello Spirito

Talento iniziale

Punti talento: 1Des
crizione: Mana di Séphirot risveglia abilità speciali, dando accesso alle abilità di gestione delle risorse e ai miglioramenti finali delle abilitàNota: risv
egliando questa abilità speciale, non sarai in grado di risvegliare i talenti di altri rami (Caccia e Destrezza)Effet
to talento: offre le abilità finaliDetai
ls: sblocchi un'abilità definitiva unica per la tua classe. Questa abilità è un potente colpo delle tue abilità di effetto zona. Viene aggiunta una risorsa speciale: Fonte di energia. Infliggendo danni a determinate abilità, accumuli questa risorsa necessaria per usare la tua abilità definitiva.

Talenti minori

Potenza dell'artefatto

Punti talento: 1
Dtails: aumenta la potenza artefatto di 1

risorsa

Punti talento: 1D
tails: aumenta il carro del personaggio di 2

Ripristino delle risorse

Punti talento: 1D
tails: aumenta il recupero delle risorse di 1

Caratteristica chiave

Punti talento: 1Dt
ails: aumenta la caratteristica principale della classe di 3

Grandi talenti

Capire la sanzione

Punti talento: 1 ef
fetto talento: recupero delle Code di origine dell
'energia: il danno ripristina il 7% di energia (ricarica di 5 secondi)

Attenzione mentale

Punti talento: 1 ef
fetto talento: riduzione dei consumi delle risorseCoda: al
la fine di un incantesimo usato, c'è il 15% di possibilità di acquisire un beneficio, che rimuove il consumo di risorse da qualsiasi incantesimo per 5 secondi (45 secondi di ricarica)

Meditazione Batail

Punti talento: 1
effetto talento: recupero di energiaDtail: duran
te ogni secondo del combattimento, ripristino dell'1% della fonte di energia

Scudo mentale

Punti talento: 1 ef
fetto talento: riduce i dettagli dei dann
i: i danni improvvisi vengono ridotti del 5% finché il personaggio ha il 50% o più di energia.

Potere travolgente

Punti talento: 1 ef
fetto talento: aumenta i danni in uscitaDtail
s: tutti i danni in uscita sono aumentati del 10% a meno che la fonte di energia sia al 100%

Spirito inquisitore

Punti talento: 1
effetto talento: aumenta le caratteristiche di potenza artefatto, D
ettagli: le caratteristiche artefatto sono aumentate di 15.

Pazienza della mente

Punti talento: 1 e
ffetto talento: riduce i danni ricevut
iSetail: tutti i danni in arrivo sono ridotti del 7,5%, ma il consumo di risorse del lotto è aumentato del 15%.

Pressione mentale

Punti talento: 1
effetto talento: aumenta i danni in uscita
Setails: tutti i danni in uscita sono aumentati del 15%, ma l'utilizzo delle risorse out è aumentato del 15%.

Profondità mentale

Punti talento: 1 e
ffetto talento: aumenta i dettagli del pool di r
isorse: il pool massimo di risorse viene aumentato del 20%

Dubbi

Punti talento: 1 e
ffetto talento: Rigenerazione risorseSet
ail: quando si raggiunge il 20% delle risorse, vengono ripristinate 100 risorse (ricarica di 25 secondi)

Liberazione della coscienza

Punti talento: 1 ef
fetto talento: meccaniche aggiuntive relative alla gestione delle risors
eDeftails: quando il 30% delle risorse viene raggiunto o meno, o 100% di risorse, si verifica un'esplosione, causando 200 danni fisici e diffondendosi su un massimo di 8 nemici in un raggio di 8 metri (ricarica di 10 secondi)

Cecchino/fuoco di precisione

Punti talento: 1 Effe
tto talento: meccaniche aggiuntive per il dolente ultiDétails: att
ivando l'incantesimo definitivo, viene posizionato un beneficio di invisibilità per una durata di 3 secondi

Barriera mentale

Punti talento: 1 ef
fetto talento: riduce i danni in arrivoSetai
l: i danni in arrivo vengono ridotti del 7,5% a meno che il livello di energia sia superiore a 100.

Velocità del pensiero

Punti talento: 1 e
ffetto talento: aumenta la velocità d'attac
coSetail: la velocità d'attacco viene aumentata del 15% a parità di risorse pari o superiore a 120.

Allenamento mentale

Punti talento: 1
effetto talento: riduce il consumo di risor
seCorsi: riduce il consumo di risorse del 35%

chiarimento

Punti talento: 1
effetto talento: riduce i consumi energetic
iCoda: riduce il consumo energetico di ulti del 35%

Talenti della trascendenza

Limitazione della coscienza

Punti talento: 1 Eff
etto talento: Pietra risvegliante mana blu (consumando l'oggetto per sbloccare l'abilità di usare il talento)Nota: un si
ngolo talento di trascendenza può essere attivato contemporaneamente per il personaggio

Effetto talento: aumenta i danni inflitti da
UltiDtail: i danni inflitti dal dolorante utli aumentano del 100%.

Posso raggiungere i limiti nella ricerca del potere

Fonte di coscienza

Punti talento: 1 Eff
etto talento: Pietra risvegliante mana blu (consumando l'oggetto per sbloccare l'abilità di usare il talento)Nota: un si
ngolo talento di trascendenza può essere attivato contemporaneamente per il personaggio

Effetto talento: riduce il tempo di ricarica degli ou
tstail: riduce il tempo di ricarica delle uscite di 10 secondi quando si utilizza il massimo

Ripristinerò la mia energia al momento giusto

Conversione della coscienza

Punti talento: 1 Eff
etto talento: Pietra risvegliante mana blu (consumando l'oggetto per sbloccare l'abilità di usare il talento)Nota: un si
ngolo talento di trascendenza può essere attivato contemporaneamente per il personaggio

Effetto talento: sostituisce le risorse degli ultiDé
tails: il dolorante degli ulti consuma la risorsa piuttosto che l'energia. Il mal di ulti ha ora 20 secondi di tempo di ricarica, consumando 250 risorse

Che il mio potere mi sia concesso attraverso altre origini

Ramo della destrezza

Talento iniziale

Punti talento: 1De
scrizione: il mana di Sephirot risveglia le tue abilità speciali, dandoti accesso alle abilità di gestione della resistenza e ai miglioramenti
della fugaRemarque: risvegliando questi talenti, non sarai in grado di risvegliare i talenti di partenza di altri rami (ca
ccia e mente) Effetto talento: abilità
suprema fornitaCogli: sblocchi un'abilità definitiva, trasformandoti in una sfera fulminea che si muove con velocità extra e infligge danni. Hai anche accesso alla risorsa speciale chiamata fonte di alimentazione. Infliggendo danni a determinate abilità, accumuli questa risorsa, necessaria per usare la tua abilità suprema

Talenti minori

Maggiore vigore

Talent Point: 1D
tails: aumenta la quantità di vigore di 100

Caratteristica chiave

Talent Point: 1Dt
ails: aumenta la caratteristica principale della classe di 3

Rigenerazione del vigore

Talent Point: 1
Dtails: aumenta la funzione di recupero del vigore di 50

fuga

Punto talento:
1 dettagli: aumenta la funzione fuga di 1

Grandi talenti

Coltelli di start-up

Talent Point: 1
Effetto talento: meccaniche di fuga aggiuntiv
eCoda: l'uso di Escape with Shift (maj) offre un beneficio di 5 secondi. Finché il beneficio è attivo, le lame volanti circondano il personaggio e infliggeno 50 punti danno ogni secondo su un massimo di 5 nemici entro un raggio di 3 metri (ricarica di 1 secondo)

Attacco di fuga

Talent Point: 1 E
ffetto Talento: Cambiare le meccaniche di fugaDtail
s: con la fuga della chiave Maj, viene effettuato un attacco speciale che infligge 100 danni fisici e si estende su un massimo di 5 nemici

Schivata subdola

Talent Point: 1
Effetto Talento: Meccaniche di Fuga aggiunti
ve, Code: Usando la fuga "maj" installa una bomba. Dopo 1,5 secondi la bomba esplode e infligge 250 danni fisici in una zona di danno su un massimo di 7 nemici.
(Il diametro dell'esplosione non è definito)

La gara si illumina

Talent Point: 1 E
ffetto Talento: Meccaniche Extra RacingDetails:
Ogni secondo della gara dà un accumulo di un buff a tempo indeterminato. Alla fine dello sprint, le pile vengono rilasciate come fulmini al numero di pile accumulate. Ogni fulmine causa 70 danni alla luce magica in un raggio di 3 metri

presunzione

Talent Point: 1 Eff
etto Talento: Meccaniche aggiuntive durante una fuga riuscitaDetails: d
urante una fuga riuscita, acquisendo un beneficio a tempo indeterminato che aumenta i danni del 3% per accumulo (10 batterie massime). Ad ogni danno ricevuto, 1 mucchio di buff viene rimosso

Carico del corridore

Talent Point: 1 E
ffetto Abilità: Meccaniche extra racingStails:
Durante ogni secondo sprint, una probabilità del 15% di acquisire un buff. Rimuove il consumo di risorse per tutti per 5 secondi

Maratona di battaglia

Punto talento: 1
effetto talento: meccaniche di corsa extraSetails
: lasciare lo stato della gara dopo 10 secondi o più dà un beneficio che aumenta la probabilità di danni critici del 100% per 3 secondi

equilibrio

Talent Point: 1 Ef
fetto Talento: meccaniche aggiuntive durante una fuga riuscitaDeta
ils: durante una fuga riuscita, fornisce un beneficio di 2 secondi che dà immunità a tutte le meccaniche che ostacolano il personaggio (2 secondi di tempo di ricarica)

Escape calcolato

Talent Point: 1
Effetto Talento: Meccaniche di Fuga aggiunti
veDtail: durante una fuga riuscita con Shift (maj), fornisce un buff che rimuove il consumo di risorse per tutti per 2 secondi

Fuga di battaglia

Punto talento: 1
Effetto talento: meccaniche di fuga aggiuntiveCo
da: quando si usa la fuga con il turno (maj), acquisizione di un beneficio che aumenta la probabilità di danni critici del 100% per 2,5 secondi.

Fuga e mantello

Punto talento: 1
effetto talento: meccaniche aggiuntive durante una fuga riuscitaD
etail: durante una fuga riuscita, fornisce un beneficio stealth per 3 secondi (60 secondi di ricarica)
Infligge danni durante la durata del beneficio, aggiunge lo stupore ai nemici presi di mira

Tornado vizioso

Punto talento: 1 Eff
etto del talento: meccaniche aggiuntive durante una fuga di successo, Ta
ils: Durante una fuga di successo, si forma un tornado intorno al personaggio del giocatore. Dura 5 secondi. 60 danni leggeri vengono inflisi ogni secondo su un massimo di 7 nemici entro un raggio di 4 metri – afflizione di stupore sui nemici

Evastion artistica

Talent Point: 1 E
ffetto Talento: Meccaniche aggiuntive per i DanniDtail: ogn
i volta che viene subito un danno diretto, vengono ripristinate 1000 resistenza (2 secondi di ricarica)

Maratona leggera

Talent Point: 1 Ef
fetto Talento: Meccaniche di gara aggiuntiveDtai
l: ogni 4 secondi di gara vengono sparate 3 frecce luminose, ognuna delle quali infligge 50 danni leggeri su un massimo di 5 nemici su un massimo di 15 metri di distanza

Energia di gara

Talent Point: 1 Ef
fetto Talento: Meccaniche di gara aggiuntiveSetail
: ogni secondo della gara fornisce una pila di un beneficio che aumenta i danni del 5% per 10 secondi (massimo 10 batterie, ogni colpo in uscita rimuove una pila dal buff)

Fuga dalla canna

Talent Point: 1 Eff
etto del Talento: Meccaniche aggiuntive durante una EscapeDeftails di
successo: durante una fuga riuscita vengono sparate 3 frecce luminose, ognuna delle quali infligge 50 danni leggeri su un massimo di 5 nemici su un massimo di 15 metri di distanza (2 secondi di ricarica)

Talenti della trascendenza

Libertà della carne

Punto talento: 1O
ggetto richiesto: Pietra risveglio Mana Giall
a (consumando l'oggetto per sbloccare la capacità di usare il tale
nto)Nota: un singolo talento di trascendenza può essere attivato sia sull'effe
tto Talento del personaggio: Cambiamento nella gestione
della resistenzaSetails: Race non usa più resistenza, ma non si rigenera durante la gara

"Lascia che il sole e la luna siano abbattuti prima che le mie gomme di carne"

Libera circolazione

Punto talento: 1Og
getto richiesto: Pietra risveglio Mana Giall
a (consuma l'oggetto per sbloccare l'abilità di usare il talento)No
ta: un singolo talento di trascendenza può essere attivato sia sul personaggio E
ffetto del talento: Cambio del turno di fuga (maj)De
ttagli: Quando si utilizza la fuga (maj), non rimuove più alcun effetto fastidioso del movimento del personaggio.
Escape non fornisce più l'effetto schivare.
Il costo della resistenza alla fuga con maj è ridotto dell'80%

"Posso raggiungere le terre più lontane senza sforzarmi le gambe"

Libertà d'animo

Talent Point: 1Og
getto richiesto: Pietra risveglio Mana Gial
la (consuma l'oggetto per sbloccare la capacità di usare il talen
to)Nota: un singolo talento di trascendenza può essere attivato sia sul perso
naggioEffet del talento: Migliorare l'effetto di fuga co
n MajDétails: L'uso della fuga è sempre possibile anche quando il personaggio è immobilizzato

"La brillantezza dorata della mia anima può liberarmi da tutte le catene"

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