Di seguito scoprirai i vari incantesimi del Mistico. Questa guida verrà continuamente aggiornata per fornire la massima precisione possibile. Alcuni contenuti potrebbero non essere tradotti correttamente. Ciò sarà possibile una volta rilasciata la versione UE. Questa è una delle preziose guide della classe mistica per aiutarti a non perderti nel gioco Elyon.

Il mistico è una classe specializzata nella magia della luce e della natura. Sono specializzati in danni e cure posizionando buff e altri incantesimi sui loro alleati.

Tutti gli incantesimi qui sotto sono solo quelli di base, altri devono essere sbloccati con l'albero delle sefirot e le rune. Per entrambe le possibilità, leggi la guida appropriata.

Gli incantesimi del mistico

I mistici usano una risorsa chiamata energia naturale. La classe si avvicina allo sciamano o a uno spiritista che chiama gli spiriti della natura per acquisire abilità straordinarie.

Uno dei meccanismi della classe mistica è l'abilità di evocare / allontanare vari spiriti. Incanalando il potere della natura, il mistico può avere diversi incantesimi che lo accompagnano durante le battaglie. Può ferire i suoi nemici o guarire i suoi amici in base al destino scelto.

Finché un'abilità di evocazione è nella barra, il Mistico ottiene anche un'abilità corrispondente aggiuntiva disponibile per impostazione predefinita nella scheda:

Risonanza naturale [magie (nature)]

risonanza naturale

Raggio: 18 metri
Zona effetto: raggio di 18 met
ri Tempo di ricarica: 50 seco
ndiRisorse:
Descrizione: rilascia un'ondata di energia naturale, rinforza gli alleati e
vocatiDP
S: – Tipo di incantesi
mo: Buff AOEMeccanico: evocazi
oni buffUtilizza: bersaglio nella zona -> invia
incantesi
miSetail: > la risonanza naturale dà agli alleati evocati la possibilità di usare abilità aggiuntive
> queste abilità sono uniche per ogni invocazione


Uccello Mistico: L'uccello mistico stabilisce un raggio, dando un beneficio al personaggio garantendo l'immunità al controllo di 4 secondi e cura anche il personaggio di 35 CV ogni 0,5 secondi per 4 secondi Whip's
Throw: La velocità d'attacco del Doppio Gambo per 6 secondi Golem di Pie
tra: Il golem di pietra colpisce il terreno con i suoi due pugni, infliggendo 405 danni fisici e controllando i suoi obiettivi in volo in un raggio di 12 metri : la ment
e esplode, infiltrandosi in 100 magici danni alla natura e nel controllo in volo dei suoi bersagli entro un raggio di 3 metri

Raggio di luce [magie (lumière)]

raggio di luce

Autonomia: 18 me
tri Zona effetto:
tempo di ricarica mirato: 0
secondiRisezioni: 10 energia naturale recuperata
per colpoDescrizione: concentrazione di energia luminosa nello scettro per fare dann
i conDPS
: Attacco incantesimo 50Gen: Bersaglio
remotoAggre
do meccanico: -Usa: Mirare > mantenere l'obiettivo > canalizzare l'abilità t
enendolaD
étails: > Infliggi 25 di danni magici leggeri ogni 0,5 secondi di tubo

Effetti con artefatti

Movimento della luce

Grado: Poca energ
ia comune artefatto: 1
5Tail: > r
allenta la velocità di movimento durante la linea di incantesim
o> Sprint può essere utilizzato durante la pipeline

Luce solida

Grado: Poca energi
a artefatto comune: 20D
eftail: > T
utti i nemici nel raggio tra il lanciatore dell'incantesimo e il bersaglio subiscono la stessa quantità di danni dell'incantesimo originale e un controllo dello stupore per ogni colpo> L'
incantesimo può colpire fino a 5 bersagli. I danni non si disperdono colpendo più bersagli

Luce distruttiva

Grado: E
nergia artefatto r
aro: 25
Tail: i > lotto aumentano del 50%. L'incantesimo danneggia fino a 5 nemici entro 3 metri dal bersaglio> il lanciatore subis
ce un rallentamento della velocità del 50% durante la canalizzazione dell'incantesimo.

Luce riparatrice

Grado: Energia
artefatto eroico: 35De
dtails: >
abilità sostituite da un raggio curativo, ti consente di guarire i tuoi alleati ma non te stesso.
> può guarire fino a 5 alleati in un raggio di 10 metri intorno al bersaglio. Gli alleati ricevono 15 vite ogni 0,5 secondi> l'attivaz
ione dell'artefatto riduce i danni magici del 15% (indipendentemente dal fatto che sia installato o meno nella barra degli strumenti)

Sciame velenoso [Magique (Nature)]

Autonomia: 18 m
etri Zona effetto: 3 metri di
raggi Tempo di ricarica: 4
secondiRisorse: consuma 60 energia dalla
naturaDescrizione: Dopo un breve ritardo il lanciatore invia uno sciame velenoso
sull'ar
ea PSD scelta: 56Nethformer: Proiettile n
on punzonato > AOEMechanics: Slowing Dens
(Enemies)Usa: Targeting > Spell
Setails:
> Crei uno sciame e lo lanci nella traiettoria specificata. Lo sciame esplode a contatto, creando un'area di veleno persistente per 8 secondi. Ogni secondo l
'area infligge 50 danni magici per natura e rallenta del 60% per 1 secondo a un massimo di 5 bersagli nel raggi
o> i danni non si disperdono quando colpisce più bersagli> i
talenti delle sierote di ridimensionamento dei danni del tiro non si applicano a questa abilità.

Effetti con artefatti

Grande sciame

Grado: Poca energ
ia artefatto comune: 1
5Dtails:
> Il raggio massimo è aumentato di 2 metri. Il numero massimo di bersagli è aumentato del
2> La durata della zona è aumentata di 2 secondi.

Nemico dello sciame

Grado: Energia
artefatto raro: 25Dedtail
s: >Il tipo
di incantesimo viene cambiato in un singolo bersa
glio> il lanciatore invia uno sciame a un bersaglio. Lo sciame rallenta il bersaglio per 8 secondi e infligge gli stessi danni e debug delle indicazioni ortografiche primarie

Sciame volante

Grado: Energ
ia artefatto raro: 30De
dtails: >
La zona velenosa viene creata solo quando lo sciame raggiunge la sua distanza massima o tocca il terreno. In caso di collisione con un nemico, non si forma.> In
vece, lo sciame vola lentamente verso il lanciatore di incantesimi per 8 secondi, infliggendo danni ai nemici circostan
ti> I danni da sciame aumentano del 25% ogni secondo.

Sciame esplosivo

Grado: Energia
artefatto eroico: 35
Dedtails:
> Quando termina la durata dell'area avvelenata, si verifica un'esplosione, che in
fligge 200 danni magici per natura e aggiunge il controllo
inverso> Il danno dell'esplosione non si disperde quando colpisce più bersagli

Viti aggrovigliate (Magia[Nature])

Autonomia: 18 met
ri Zona effetto: 4 x 8 me
tri Tempo di ricarica: 15 seco
ndiRisorse: –
Descrizione: il lanciatore effettua chiamate alla natura, infatti richiede viti aggrovigliate per strangolare
i nemiciDPS: 2
57 (-25)Tipo di incantesimo:
Attacco zonaMeccanico: Afflizione di contr
ollo (nemici)Usa: bersaglio direzionale > incant
esimiFed:
> Il lanciatore evoca viti di fronte a lui, infliggendo danni fino a 7 bersagli nell'area dell'incan
tesimo> Quando il lancio dell'incantesimo , infligge 180 danni magici da
lla natura> Colpendo i bersagli, infligge l'indebolimento delle radici, che infligge anche 25 danni magici dalla natura ogni secondo per 6 secondi.

Effetti con artefatti

Grande vite

Grado: Energ
ia artefatto comune:
5Détails:
> il lanciatore invoca viti intorno ad esso e in 6 direzioni
> danni, numero di bersagli e alternanza sono gli stessi della descrizione dell'incantesimo

Doppia vite

Grado: Energi
a artefatto comune: 1
0Dedtails:
>L'incantesimo ottiene un carico extra ma vede aumentare il suo ric

aricaIl tempo di ricarica aumenta da 15 a 32 secondi.

Zona di strangolamento

Grado: Little Comm
on Artefact Energy: 15T
ails: > il
lanciatore crea un'area di viti che ha un raggio di 6 metri di fronte a lui. La zona persiste per 8 secondi
> bersaglio entro il raggio dell'effetto sono infettati da alterazione del rooting per 8 secondi

Contenitore strangolatore

Grado: Energ
ia artefatto raro: 25Dét
ails: > Il
tipo di incantesimo cambia per diventare un proiettil
e> Il lanciatore invia un proiettile che esplode a contatto con il bersaglio e crea una zona viticola di 4 metri di raggio. I danni e le modifiche sono gli stessi dell'incantesimo original
e> i danni periodici della manomissione aumentano del 100% > Non
viene applicato alcun tempo di ricarica se non viene colpito alcun bersaglio>
talenti Sephirot non hanno alcun impatto sull'incantesimo

Starlight (Magia[Lumière])

Autonomia: 18 me
tri Zona effetto:
Tempo di ricarica bersaglio
: 10 secondiRisorse: 60 consumo energetico della
naturaDescrizione: Il lanciatore chiama per fare luce stellare per fare danni ai nemiciDP
S: 180 I
ncantesimo Descrizione: Danni b
ersaglioMecc
anico: -Usa: Mirato nell'aria > mantenere il bersaglio > lanci: >
Il lanci
atore può colpire fino > 5 bersagli e 5 proiettili , ognuno dei quali infligge 36 danni magici

Effetti con artefatti

Energia delle stelle

Grado: Energia
comune artefatto: 10Ta
il: > Ogni
tocco dell'incantesimo ripristina 10 punti energetici della natura

Gruppo stellare

Grado: Poca ener
gia artefatto comune
: 15Tail:
i danni > magia non si disperdono quando vengono colpiti su più bersagli

Arsenale stellare

Grado: Poca energ
ia comune artefatto: 2
0Dedtails:
> lanciatore lancia 2 proiettili aggiuntiv
i> ogni bersaglio specificato riceve 2 colpi aggiuntivi

Luce stellare infinita

Grado: Ener
gia artefatto raro: 25D
étails: >
Ad ogni colpo critico, viene lanciato un proiettile aggiuntivo contro il bersaglio colpito criticament
e> L'effetto dell'artefatto può verificarsi al massimo 5 volte per colpo critico dello stesso colpo

Luce solare (Magia[Lumière])

Autonomia: 18 me
tri Zona effetto: 4 metri ragg
io Tempo di ricarica: 10 seco
ndiRisorse: 60 consumo energetico della naturaDescr
izione: il lanciatore richiede un pilastro della luce solare in un'aria di effetto designata
DPS: 12 A
ttacco incantesimo7Gen: Attacco di
zona (aoe)Meccanico: Alterazione moz
zafiatoUtilizza: Mirato nell'aria > designazione dell'effetto > incantesimi:
> nell'a
rea di effetto designata e entro un raggio di 4 metri , il lanciatore infligge 127 danni magici alla luce e aggiunge un'alterazione straordinaria fino a 5 bersagli

Effetti con artefatti

Pilastri del sole

Grado: Piccola ener
gia artefatto comune: 15D
étails: > I
l lanciatore evoca 4 pilastri solari intorno a lui> i dann
i e le alterazioni sono gli stessi dell'incantesimo originale> Durant
e il lancio dell'incantesimo, il lanciatore acquisisce l'effetto schivata

Doccia solare

Grado: Poca ene
rgia artefatto comune
: 15Coda
: > Dopo la mossa iniziale, ogni bersaglio viene colpito da 4 colpi aggiuntivi ogni 0,5 se
condi> Ogni colpo aggiuntivo infligge 50 danni alla luce magica.

Sole senza pietà

Grado: Energi
a artefatto raro: 25Coda: >
L'incantes
imo non ricarica più tempo> L'incantesimo non i
nfluisce più sui bersagli assomesi> i danni vengon
o regolati fino a un massimo di 5 volte a seconda della durata residua dei bersagli.

Sole assassino

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 35Dedt
ails: > Il
raggio dell'incantesimo aumenta di 2 metri e il numero di bersagli è aumentato del 2> La d
urata del debuff eliminato viene aumentata di 1 secondo.

Scudo naturale (Magia[Nature])

Autonomia: 18 met
ri Zona effetto: 15 metri raggi
o Tempo di ricarica: 15 second
iRisorse: consumo di 20 energia dalla naturaDescrizi
one: il lanciatore effettua chiamate alla natura, Concedere al lancio e ai suoi alleati la sua
prote
zioneDPS: -Tipo di inca
ntesimo: AOEMeccanici buff: effetto scudo buffo
(lanciatore, alleati)Usa: bersagli nel raggio d'azione >
lancia le
magieSetails: > Entro un raggio di 15 metri un massimo di 5 bersagli , incluso il lanciatore, goditi uno scudo naturale per
15 secondi> Nature Shield: i personaggi beneficiano di uno scudo da 300 punti

Effetti con artefatti

Scudo esplosivo

Grado: Poca energ
ia artefatto comune: 1
5Dedtails:
> La durata dell'aggiornamento aumenta a 5 se
condi> Alla fine dell'aggiornamento si verifica un'esplosione, infliggendo 250 danni dalla natura, e applica un'alterazione "assomé" di 2 secondi ai bersagli entro un raggio di 5 metri

Benedizione della natura

Grado: Ener
gia artefatto raro: 25D
étails: >
Applicando il potenziamento aggiungi al lanciatore e ai suoi alleati un ulteriore miglioramento che aumenta i danni del 15% per la stessa durata

Equilibrio della natura

Grado: Energia
artefatto eroico: 35Ded
tails: l'a
ttivazione del lotto > offre anche un miglioramento agli alleati dando loro immunità alla meccanica di controllo per 5 secondi> il temp
o di ricarica dell'incantesimo aumenta del 100%. Il lanciatore non beneficia della migliore immunità

Sindone della natura

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 40Détai
ls: > Se l
'aggiornamento termina prematuramente o viene soppresso, c'è il 40% di possibilità di acquisirlo di nuovo

Spirit of conspiracy: Whip (Magic[Nature])

Autonomia: 21 met
ri Zona effetto: 4 metri raggi
o Tempo di ricarica: 25 second
iRisorse: consumo di 60 energia della naturaDescriz
ione: il lanciatore richiede una grande asta, che attacca i nemici nelle vicinanzeDPS: 100 (out), 78
(invocazione)Tipo di incantesim
o: EvocazioniMeccanicamen
te: Evocazione offensiva (lanciatore), controllo dell'effetto inverso (nemici)
: clicca sull'incantesimo > scegli l'area > lancia gli incantesim
iSetail :
> Lanciatore evoca una frusta, che infligge danni entro un raggio di 4 metri nell'area designata. La vite rimane in posizione per 10 secondi> L'Ev
ocazione infligge 100 danni magici e controlla i nemici con l'inversione> L'evocazion
e infligge continuamente 120 danni fisici e il 15% di probabilità di infliggere stupore ad ogni colpo > Evo
cando infligge meno danni in pvp> Risonan
za Spirituale: la velocità d'attacco della Liiana viene raddoppiata per 6 secondi.

Effetti con artefatti

Spirito di cospirazione: fiori spinosi

Grado: Poca energ
ia artefatto comune: 2
0Deftails
: > Al posto di una frusta, il lanciatore evoca 3 fiori spin
osi> Ogni fiore spara proiettili penetranti entro un raggio di 15 met
ri> Ogni proiettile infligge 40 danni magici e ha il 15% di possibilità di infliggere stupore al bersaglio

Fruste triple

Grado: Energ
ia artefatto raro: 25Tai
l: > L'inc
antesimo guadagna 2 cariche

Teletrasporto a frusta

Grado: Energ
ia artefatto raro: 30Dé
tails: > L
a vite viene convocata nel luogo del lanciatore> Ag
giunge un secondo incantesimo con la combo "teletrasporto frusta", disponibile per i primi 10 secondi dopo aver lanciato il primo incantesim
o> Teletrasporto frusta: il lanciatore evoca la vite nella sua posizione e si teletrasporta al posto della prima frusta

Spirito di cospirazione: frusta gigante

Grado: Energia
artefatto eroico: 40Dét
ails: > Il
Lanciatore evoca una grande frusta. La sua potenza e il suo attacco sono 3 volte più grandi della frusta originale

Vortice di Luce (Magia[Lumière])

Autonomia: 18 metr
i Zona effetto: raggio di 1,5 metri
Tempo di ricarica: 10 secondiRi
soti: 40 consumi energetici della naturaDescrizione: il
lanciatore lancia un vortice di luce per attaccare i nemiciDPS : 63 Incantesim
o di dom
ani: Proiettile punzonatoreMeccanica:
controllo dell'effetto di retromarceUtili
zzazione: puntata con il mirino > lancia l'incantesimoD
étails: >
Il lanciatore lancia un vortice leggero davanti a lui. Il vortice vola attraverso i bersagli, infliggendo fino a 14 colp
i> Ogni colpo infligge 50 danni magici alla luce e stordisce i bersagli

Effetti con artefatti

Potenza del vortice

Grado: Poca energia
artefatto comune: 15Ded
tails: > L'
incantesimo a ora 3 livelli di lancio> Più a
lungo viene lanciato l'incantesimo, più potente è il vortice> live
llo 0: il vortice è lo stesso dell'incantesimo originale>
1° livello: la dimensione del vortice raddoppia e infligge il 100% di danni in più>
2° livello: la dimensione del triplo vortice e i suoi danni sono aumentati del 200%

Vortice magnetico

Grado: Poca energia
artefatto comune: 20Dedtai
ls: > Il ti
po di incantesimo cambia e diventa un incantesimo mirato. Il vortice è il bersaglio specificato e infligge gli stessi danni e afflizioni dell'incantesimo originale> Il
tempo di ricarica dell'incantesimo aumenta del 100%.

Vortice vorticoso

Grado: Ener
gia artefatto raro: 2
5Détails:
> Quando il lanciatore è danneggiato, c'è una probabilità del 20% che 8 vortici appaiano da esso in direzioni diverse (10 secondi di ricarica9> La stess
a abilità può essere usata anche come incantesimo nella barra degli incantesimi

Barriera luminosa

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 35Deft
ails: > Il
lanciatore ora invoca una barriera luminosa che si muove per 6 secondi fino a raggiungere la distanza massima> La barriera c
olpisce i nemici con stupore> l'incantesimo al tempo
di ricarica di 15 secondi> Il cambiamento di po
tenza relativo all'albero séphirot non viene preso in considerazione per questo incantesimo.

Entanglement quantistico (Magia[Lumière])

Autonomia: 21 me
tri Zona effetto: 6x 2
metri Tempo di ricarica: 12
secondiRisorse: consumo di 40 energia da nature
Descrizione: il lanciatore evoca due lightball che risuonano, Infliggendo danni ai nemici nell'areaDPS: 336DD: Attacco incan
tesimo:
Attacco zona (AOE)Meccanico: Cont
rollo effetto stuporeUtilizzare: Cli
c sull'incantesimo > designazione dell'area di effetto > lanciare gli Spe
llSetails
: > Il lanciatore infligge 336 danni magici alla luce e infligge stupore fino a 7 bersagli nell'area designata

Effetti con artefatti

Velocità quantistica

Grado: Energi
a comune artefatto: 10
Dedtails:
> aumenta significativamente la velocità di lancio

Entanglement continuo

Grado: Poca energia
artefatto comune: 20Dedt
ails: > Il
tipo di incantesimo viene cambiato per diventare un proiettile lanciato con la croce di mira
> aggiunge una seconda magia combinata. Quando la seconda abilità viene attivata, le palle leggere si fermano sul posto e stabiliscono un raggio tra di loro. Il raggio nell'area infligge 80 danni magici alla luce e aggiunge un'afflizione di stupore ogni 6 secondi della durata di 6 second
i> i talenti Sephirot non si applicano a questa abilità

Triplice intreccio

Grado: En
ergia artefatto rar
o: 30Cod
i: > Il lanciatore evoca 3 palline di luce che risuonano l'una con l'altra a forma di
triangolo> I bersagli negli angoli ricevono un doppio dan
no> Il triangolo formato dura 5 secondi e infligge danni e stupore periodico sui bersagli.

Sequenza quantistica

Grado: Energi
a artefatto eroico:
40Détai
ls: > Una volta lanciata l'incantesimo, il lanciatore evoca 5 paia di palle di luce che risuonano l'una con l'altra una dopo l'altra

Perle di luce (Magia[Lumière])

Autonomia: 18 m
etri Zona effetto: 1 metro
raggio Tempo di ricarica:
0 secondiRisorse: 40 consumo energetico della
naturaDescrizione: il lanciatore invia una sfera di luce che pene
tra nei
nemiciDPS: 280Thrlygens: Proiett
ili penetra
nti penici: -Usa: mirato con cross > castSe
tails: >
Il lanciatore invia un proiettile che infligge danni fino a 7 bersagli>
Ogni proiettile infligge 168 danni leggeri

Effetti con artefatti

Zona delle perle

Grado: Poca energ
ia comune artefatto: 20
Dedtails:
> Il tipo di incantesimo viene cambiato per diventare un proiettile no
n punzonato> In caso di collisione con un bersaglio, La perla scompare e lascia un
'area a terra> L'area generata dura 4 secondi e ad un raggio di 3 metri infliggendo 70 danni magici leggeri ogni secondo su un massimo di 5 b
ersagli> i talenti Sephirot non si applicano a questa abilità

Perle di stupore

Grado: En
ergia artefatto r
aro: 30T
ail: i > colpiti da perle vengono inflitti sbalorditivi

Luce potente

Grado: Ene
rgia artefatto raro:
30Dedtai
ls: > proiettili volano su una traiettoria curva. Quando il proiettile colpisce i bersagli o il terreno esplode infliggendo 300 danni magici al
la luce> il danno non si disperde quando colpisce più bersagli

Perle multiple

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 40Déta
ils: > L'I
ncantesimo invia 3 sequenze di perline di luce> Il
danno dell'incantesimo è ridotto del 15%

Funghi misteriosi (Magia[Nature])

Autonomia: 18 me
tri Zona effetto: 2
metri Tempo di ricarica: 8
secondiRisorse: consumo di 40 energia dalla natur
aDescrizione: il lanciatore getta un fungo a terra. Passando sopra un fungo, gli alleati e il lanciatore ricevono cure. DPS: 0
(-18)Tipo di
incantesimo: Proiettili non penetranti / installazioneMec
canicamente: miglioramento della guarigione nel tempo (lanciatore
– alleati)Uso: mirato con la croce > lancia gli inc
antesimiSe
tails: > Il lanciatore invia un fungo con una traiettoria curva. In una collisione, il fungo viene installato a t
erra> Il fungo ad una durata di 15 se
condi> Acquisendo il fungo che si trova a terra, dà un miglioramento delle cure "Recuper
o Fungo" > Fungo Recupero: per 8 secondi ogni 2 secondi i giocatori della zona recuperano 35 CV. Questo su un massimo di 5 bersagli con il personaggio colpito.> S
e l'incantesimo è nella barra degli incantesimi, il lanciatore ottiene un effetto persistente riducendo i danni in uscita del 15%.

Effetti con artefatti

Zona delle perle

Grado: Energi
a artefatto comune: 1
0Dtails:
> Quando si trasmette un fungo che si trova a terra viene creata un'area per 4 secondi
> Ogni secondo durante i 4 secondi, le spore guariscono gli alleati di 30
HP> In cambio, la cura non ha alcun effetto sul lanciatore

Perle di stupore

Grado: Piccola e
nergia artefatto: 15
Dettament
i: i funghi > si trasformano in vel
eno> quando si scontra infligge 80 danni alla natura e aggiungono un malus "Avvelenamento da funghi" che infligge 10 danni magici e "barcollare" ogni secondo per 6 secondi (massimo 3 batterie) >
i talenti sephirot aumentano i danni che aumentano i danni.

Luce potente

Grado: Ene
rgia artefatto raro:
25Dedtail
s: > Quando si attiva l'incantesimo, il lanciatore crea 6 diversi funghi tra cui: Fungo di recupero, Fungo di Fuoco, Fungo di Ghiaccio e Fungo d'Oro.> R
ecupero e Funghi d'Oro esplodono durante il contatto con il lanciatore o gli alleati>
I funghi fuoco e ghiaccio esplodono durante il contatto con il nemic
o> Fungo del Fuoco: l'esplosione infligge 350 danni da fuoco e un'alterazione "piccola" sui bersagli entro un raggio di 5
metri> Bruciatura minore: ogni 2 secondi infligge 10 dann
i magici> Fungo di ghiaccio: l'esplosione infligge 100 danni magici freddi e glaciazione alterazione per 3 secondi sui bersagli entro un raggio di 5 metri > Gla
ciazione: impedisce l'azione per 3 secondi> Fun
go d'Oro: fornisce un aggiornamento al lanciatore o agli alleati che aumenta la velocità di movimento e attacco di 50 e i danni in uscita d
el 50%> Fungo di recupero: stesso meccanico dell'originale ma ha un solo carico

Perle multiple

Grado: Energia
artefatto eroico: 35D
edtails:
> L'incantesimo ora ha vari livelli. Ogni livello aumenta le dimensioni e l'effetto del fungo lanciato (4 livelli al ma
ssimo) > livello 1: dimensioni ed efficienza sono aumentate
del 50% > Livello 2: dimensioni ed efficienza aumentano del
100%> Livello 3: Dimensioni ed efficienza sono aumentate del
150%> Livello 4: Dimensioni ed efficienza aumentate del 200%

Marea della Marea (Magi[Nature]a)

Autonomia: 18 m
etri Zona effetto: 12 x
2 metri Tempo di ricarica:
27 secondiRisorse: 40 consumo energetico dell
a naturaDescrizione: il lanciatore evoca un'ondata di energia naturale che si muove lentamente, fare danni ai nemici nel suo
percorso
DPS: 341Dfs: Proiettili penetran
tiMeccanico: Controllo aereo (n
emici)Uso: Mirato con la Croce > CastTails:
> Il La
nciatore invia un'onda davanti a lui rivolta al reticolato. L'onda si sta lentamente muovendo dritto
> L'onda infligge 274 danni alla natura e aggiunge il controllo del traffico aereo su un massimo di 9 bersagli sul suo percorso

Effetti con artefatti

Onda d'acqua

Grado: Poca energ
ia comune artefatto: 15
Setails: >
Il lanciatore invia un'onda circolare con un raggio di 18 metri intorno ad essa
> Danni e meccanica sono gli stessi dell'incantesimo di base

goccia d'acqua

Grado: Poca energia
artefatto comune: 20Suptail
s: > Il tip
o di incantesimo cambia e diventa non percentuale con una traiettoria curva> Quando un'
onda viene generata quando viene generata un'onda>
il danno dell'incantesimo viene ridotto del 30%

Onda spirituale

Grado: Ener
gia artefatto raro: 25
Tail: > Qu
ando si scontra con un alleato convocato, i loro danni o cure sono raddoppiati

Scudo d'acqua

Grado: Energia
artefatto eroico: 30De
dtails: >
aggiunge un meccanismo di interazione alleato> Qu
ando contatta un alleato, l'alleato riceve un aggiornamento che gli conferisce immunità nel prossimo attacco della durata di 10 secondi. Il miglioramento scompare una volta ricevuto l'attacco

Evocare la mente: Trean (Magia[Nature])

Autonomia: 21 met
ri Zona effetto: 3 metri raggio
Tempo di ricarica: 30 secondiR
isorse: consumo di 60 energia della naturaDescrizione
: il lanciatore invoca un trean che combatte al suo sideDPS: 57
(out), 38 (38 (uscita incantesi
mo)Tipo di incantesimo: Inc
antesimoMeccanico: Evocazione difensiva (Per
sonaggio)Usa: Lancia l'incantesimo > rivolto all'area > lanc
ia l'inca
ntesimoSetails: > Il lanciatore evoca un trean che rimane per 30 secondi e lo segue , attacca
i suoi nemici> Al momento della convocazione, il lanciatore infligge 80 danni nell'area designata e aggiunge l'effetto
radice sui nemici> Il treano infligge periodicamente 30 danni fisici e guadagna punti aggro sui bersagli a
ttaccati> Una volta ogni 20 secondi la mente usa uno speciale incantesimo "Provocazione" dando ancora più punti aggro ai bersagli entro un certo raggio>
risonanza spirituale : La mente esplode, infliggendo 100 danni magici della natura e il controllo dell'aria sui bersagli entro un raggio di 3 metri.

Effetti con artefatti

Corteccia d'albero

Grado: Energi
a artefatto comune: 10D
ettamenti:
> Quando si utilizza "Risonanza spirituale" mentre lo spirito viene invocato, il lanciatore acquisisce il potenziamento "Corteccia d'
albero" > Corteccia d'albero: per 15 secondi, il lanciatore beneficia dell'effetto scudo del 400% dei punti salute del traanant.

Spirito di difesa

Grado: Piccola en
ergia artefatto comun
e: 15Dedta
ils: > Essendo entro 10 metri dalla mente evocata, l'ascidio acquisisce un bonus che riduce i danni ricevuti del 15%

Esercito di legno

Grado: Energ
ia artefatto raro: 25Ta
il: > Lanc
iatore evoca 3 spiriti contemporaneamente

Erbe alte

Grado: Energia
artefatto eroico: 40D
edtails: >
Nell'area di evocazione, le erbe alte vengono create > L
'area dura 5 secondi e offre ai membri del gruppo un miglioramento della schivata

Evocare lo Spirito: Uccello Mistico (Magia[Nature])

Autonomia: 0 met
ri Zona effetto: 4 metri raggio
Tempo di ricarica: 30 secondi
Risorse: consumo di 60 energia della naturaDescrizio
ne: il lanciatore invoca uno spirito uccello che guarisce itDPS
: 243 (out), 112 (Incantation)Tip
o di incantesimo: Incantes
imoMeccanico: Evocazione difensiva (Personag
gio)Usa: Lancia le Code Mag
iche: > Il
lanciatore evoca un uccello mistico per un periodo di 15 secondi dopo il lanciatore>
Al momento della sua invocazione , Il lanciatore tratta se stesso e gli alleati entro un raggio di 4 metri per una quan
tità di 110 CV> L'uccello invia periodicamente cura al lanciatore di incantesimi, ogni volta che la
quantità è di 90 CV> Spirito di Risonanza: L'uccello stabilisce un raggio, dando al personaggio un beneficio, garantendogli l'immunità ai meccanismi di controllo per 4 secondi , e anche 35 CV ogni 0,5 secondi per 4 secondi. Tuttavia, se la distanza tra il personaggio e l'uccello supera i 18 m, l'effetto term
ina.> Con questa abilità sulla barra delle abilità, si ottiene un effetto persistente, che riduce i danni di uscita del 15%.

Effetti con artefatti

Corteccia d'albero

Grado: Com
mon Artefact Energ
y: 10Dét
ails: > L'uccello invia anche perline di cura agli alleati della zona

Spirito di difesa

Grado: Little Com
mon Artefact Energy: 2
0Détails:
> le perline tirate dall'uccello rimuovono anche le alterazioni del la
nciatore> ogni perla può pulire fino a 2 alterazioni

Esercito di legno

Grado: Energi
a artefatto raro: 30Dedta
ils: > Il t
ipo di incantesimo viene modificato per diventare un proiettile che viene lanciato davanti al lancia
tore> Il lanciatore invia un uccello che vola in linea retta. Aggiunge una seconda abilità alla combo. Quando il secondo incantesimo viene attivato, si verifica u
n'esplosione> l'esplosione infligge danni ai nemici, mentre fornisce cura e miglioramento agli allea
ti> Per gli alleati, l'esplosione produce 524 CV e un 20% di danni e un miglioramento della velocità d'attacco per 5 sec
ondi> Per i nemici, l'esplosione infligge 262 danni della natura e contraccolpo> i
talenti Sephirot non si applicano all'incantesimo di guarigione.

Erbe alte

Grado: Energia
artefatto eroico: 35
Dedtails:
> Il lanciatore richiede un uccello di fuoco invece dell'ordina
rio> Al momento della convocazione, si verifica un'esplosione che infligge 200 danni magici da fuoco fino a 5 bersagli entro un raggi
o di 5 metri> l'uccello non utilizza più un meccanism
o di cura perline> Invece, l'uccello invece aera un bersaglio nell'area con proiettili che infliggeno 150 danni magici
da fuoco ad ogni colpo> In Usando l'abilità Risonanza Spirituale, l'uccello imposta tre fasci su 3 bersagli in un raggio di 18 metri infliggendo 80 danni magici da fuoco e aggiunge un'alterazione lenta del 50% ogni 0,5 secondi per 4 secondi. Se la distanza tra l'uccello e il nemico è maggiore di 18 metri, il meccanismo termina per quel nem
ico.> Evocazione infligge meno danni in PVP

Sole (Magia[Lumière])

Autonomia: Zona
effetto di 0 metri: Te
mpo ricarica personaggi: 90 s
econdiRisorse
: -Descrizione: incanali la potenza del sole, rinfrescando i tuoi poteri per le battaglie future. DPS:
-Tipo
di incantesimo: meccanica
migliorata: riduce il tempo di ricarica degli incantesimi magici usando la luce (Pers
ona)Usa: Lancia i dettagli:
> Una vo
lta attivato, tutte le ricariche di incantesimi basati sulla luce sono ridotte del 100%

Effetti con artefatti

Rabbia del sole

Grado: Energi
a artefatto comune: 10T
ails: > Ca
mbia incantesimo. Durante l'attivazione, una sequenza di 10 pilastri solari cade casualmente entro un raggio di 15 metri attorno al personaggio>
Danni e meccanica di ogni pilastro sono lo stesso incantesimo del Raggio di Sole

Equilibrio del sole

Grado: Poca ener
gia comune artefatto:
20Dedtai
ls: > il tempo di ricarica del lotto è ridotto al 50%, ma questo riduce oltre il 50% dei tempi di ricarica degli incantesimi magici "luce"

La brillantezza del misticismo

Grado: Ener
gia artefatto raro: 30
Détails: >
L'incantesimo ora influisce sugli incantesimi "natur
a" > In altre parole, tutti gli incantesimi mistici sono ora influenzati

Raggio eterno di sole

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 40Déta
ils: > Los
dalla loro attivazione, tutti gli incantesimi "luce", ad eccezione di Raggio del Sole, possono essere usati senza tempo di ricar
ica> Se l'incantesimo viene ricaricato al momento del lancio dell'incantesimo, non verrà consegnato ridotto

Punto del giorno o Alba (Magi[Lumière]a)

Autonomia
: 10 metri Zona
effetto: 10 metr
i raggio Tempo di ricaric
a: 40 secondiRisotie: consuma 120 energia dalla
natu
raDescrizione:
il lanciatore di incantesimi invoca un sole ardent
e, Nemici ardenti nell'AreaDPS
: 163
D> > >. I 5 colpi sono anche influenzati da un'alterazione vertig
inosa per 4 secondi> Durante il lancio dell'incantesimo, i
l lanciatore ottiene l'immunità agli attacchi

Effetti con artefatti

L'alba si avvicina

Grado: Energia
artefatto comune: 10De
tail: > Il
lanciatore può usare la corsa durante il lancio dell'incantesimo

L'ultima alba

Grado: Poca ener
gia artefatto comune:
20Dedtail
s: > Meno il lanciatore ha punti salute, più danni fa l'incantesimo (fino al doppio)

Perle dell'alba

Grado: Ener
gia artefatto raro: 30
Détails: >
Durante il lancio dell'incantesimo, ogni 2 secondi un proiettile viene lanciato nella direzione d
i intenzione> Qualsiasi meccanica e danno di questi proiettili viene ereditato dall'abilità Perle leggere e da uno qualsiasi dei manufatti

Sindone del sole

Grado: Energia a
rtefatto eroico: 40Détai
ls: > Dura
nte il lancio dell'abilità, gli alleati nel raggio d'azione ot
tengono un effetto, riducendo i danni ricevuti del 20% e garantendo loro l'immunità per tutte le meccaniche di controllo.

Foglia Mistica (Magia[Nature])

Intervallo: 8 metri
Zona effetto: Tempo di ric
arica dei caratteri: 15 secondiRiso
rse: -Descrizio
ne: si richiama un foglio di grandi dimensioni per arrampicarsi su di esso. Durante il viaggio, puoi evocare tiri giganti per attaccare i nemici vicini. DPS: – / 117Dett
a leggenda: M
iglioramenti / Attacco meccanico meccanico: rimu
ove le meccaniche di ostruzione, aggiunge effetti schivata, fretta, maggiore velocità, diminuzione dei danni ricevutiUtilizza: lanc
ia > la designazione del bersaglio dell'incantesimo nell'area > lancia le code magic
he: > Il l
anciatore incanta un foglio, rimuovendo tutte le meccaniche di ostruzione del personaggi
o> Il lanciatore usa il foglio per muoversi rapidamente dieci metri in avanti. Durante questa mossa, il lanciatore acquisisce l'effetto schivata
e fretta> allo stesso tempo, un miglioramento della mossa aumenta la velocità di movimento di 70 che riduce i danni ricevuti del 50% per 5 secondi
> Durante il lancio dell'incantesimo, il lanciatore può anche usare una seconda magia combo. L'incantesimo infligge 86 danni magici e si inverte sui bersagli intorno al lanciatore

Effetti con artefatti

Velocità mistica

Grado: Energia
artefatto comune: 10Dé
tails: > Q
uando si attiva l'incantesimo, si ottiene anche un miglioramento entro un raggio di 15 metri agli alleati che aumenta la velocità di movimento di 70

Boom della crescita

Grado: Poca energia
artefatto comune: 15Tai
l: > Quand
o l'incantesimo è attivato per la seconda volta, vengono invocati 8 germogli giganti in un raggio di 15 metri. Danni e meccaniche vengono ereditati dall'incantesimo base per la seconda abilità combo

Furia crescente

Grado: Poca ene
rgia artefatto comun
e: 20Dét
ails: > Il danno dei secondi germogli abilità varia dal 50% ogni 0,5 secondi della durata del primo miglioramento delle abilità (fino al 500%)

Crescita tattica

Grado: Energi
a artefatto raro: 30Détai
ls: > Il se
condo incantesimo viene cambiato in attacco area designato> i dan
ni vengono ereditati dall'incantesimo base per il secondo incantesimo nelle combo> I
l tempo di ricarica dell'incantesimo è aumentato del 50%.

Chiaro di luna (Magia[Lumière])

Autonomia: 18 met
ri Zona effetto: 1 metro raggi
o Tempo di ricarica: 0 second
Resources: consumo di 80 punti della naturaDescriz
ione: Il lanciatore incanala la potenza della luna, rilasciando la sua energia intorno ad e
ssoDPS: 2
10Dout legenda: Punching Projectile
Mechanics: Effetto Dodge (giocatore), knock out (nemici)U
sa: obiettivo direzionale > lancia gli incantesimi
Setails: >
Il lanciatore rilascia 5 sfere in 5 direzioni. Ogni sfera può infliggere danni fino a 5 bersagli> Durante il
lancio dell'incantesimo, il lanciatore acquisisce l'effetto escquive>
le sfere infliggo 146 danni magici leggeri e stordiscono i bersagli> l'incante
simo può essere lanciato una volta che una pila di 5 "energia lunare" migliora > il
lanciatore può acquisire le pile una volta che l'incantesimo è stato rilasciato. Ad ogni utilizzo di un incantesimo di luce che fa danni, il personaggio acquisisce 1 pila del potenziamento "energia lunare" (massimo 5 batterie)

Effetti con artefatti

Esplosione lunare

Grado: Energia
artefatto comune: 10Ded
tails: > I
l lanciatore ora può usare l'incantesimo senza acquisire le batterie "energia lunare" > L'
incantesimo ha 10 secondi di ricarica

Luna in crescita

Grado: Piccola ene
rgia artefatto: 15Detta
gli: > Una
volta raggiunta la destinazione massima, le sfere si trasformano in una luna in crescita, che persiste per 5 secondi> ogn
i secondo le lune in crescita infiammano il danno e la meccanica che la sfera dell'incantesimo originale> l'
aggiornamento del proiettile sephirotico non si applica a questo incantesimo

Tattiche al chiaro di luna

Grado: Poca energi
a artefatto comune: 20D
edtails: >
Il tipo di incantesimo diventa un attacco AOE con una designazione di zona per il lancio delle sfere.

Sinergia al chiaro di luna

Grado: Energ
ia artefatto raro: 25Dé
tails: > L
'incantesimo non infligge più l'effetto di controllo
a catena> l'incantesimo viene utilizzato automaticamente ogni volta che il personaggio usa qualsiasi altra magia con 5 pile di potenziamento "energia lunare".

Purificatore di vento (Magi[nature]a)

Autonomia: 12 metr
i Zona effetto: raggio di 12 met
ri Tempo di ricarica: 8 second
iRisorse: -Desc
rizione: Il lanciatore incanala la potenza del vento per purificare i suoi alleati dagli alleati di tutti gli effetti negativi e per rimuovere i benefici dei nemic
iDPS: –
Tipo di incantesimo: miglioramento AOE / Attacc
o meccanico AOE: Rimuovere gli effetti negatrife (alleati), rimuove gli aggiornamenti su EnemiesU
susm: identificando i bersagli nell'area > lancia l'incantesimo: l'atti
vazione del
l'incantesimo > ripulisci tutti gli effetti negativi su un massimo di 7 alleati entro il raggio dell'effetto. L'incantesimo rimuove anche gli effetti del controllo Assome e dell'inversione degl
i alleati> L'attivazione dell'incantesimo rimuove tutti i bonus dai vari nemici nell'area di effetto

Effetti con artefatti

Bourrasque purificante

Grado: Energia
artefatto comune: 5Dedt
ails: > L'i
ncantesimo infligge il controllo del contraccolpo a un massimo di 7 nemici nel raggio

Vento di teletrasporto

Grado: Energ
ia artefatto comune:
10Dedta
ils: > Devi teletrasportarti 12 m in avanti e quindi attivare l'abilità> Il
tempo di ricarica delle abilità è ridotto del 30%.

Vento di cura

Grado: Piccola e
nergia artefatto comun
e: 15Dedta
ils: > L'Incantesimo ora guarisce gli alleati nel raggio con 200 punti salute> at
tivando l'artefatto si riducono i danni magici del lanciatore del 15%.

Pulsante del vento

Grado: Poca energia
artefatto comune: 20Déta
ils: > L'in
cantesimo può essere posizionato in un'area designat
a> Quando l'incantesimo viene attivato, viene attivato il vento pulsante che riproduce le stesse meccaniche dell'incantesimo originale per 5 secondi> Il tem
po di ricarica dell'incantesimo viene aumentato del 150%

Spirito di cospirazione: Stone Golem (Magia[nature])

Autonomia: 21 met
ri Zona effetto: 3 metri raggi
o Tempo di ricarica: 60 secon
dResources: consumo di 60 punti energetici della naturaDe
scrizione: il lanciatore fa richieste per la potenza della natura, creando una stella cadente nell'area designata. La stella cadente danneggia i nemici e si trasforma in un golemDPS: 7
4 (out), 146 (invocazione)Tipo
di incantesimo: Invocazi
oneMecanico: Evocazione offensiva (Personaggio), Stordimento (nemici
)Usa: Lancia il destino > selezione della zona > lancia gli inca
ntesimiSe
tails: > Il lanciatore evoca un golem che rimane per un periodo di 25 secondi e aiut
a il combattimento> Al momento della convocazione, Il lanciatore infligge danni sbalorditivi e 100 magici su un massimo di 7 nemici in un raggi
o di 3 metri> gli attacchi del Golem colpiscono fino a 7 nemici, ogni colpo infligge 180 danni fisici e aggiunge un controllo straordinario in un cono frontale raggio d
i 3 metri> risonanza spirituale: il golem colpisce il terreno con entrambi i pugni, infliggendo 405 danni fisici e aggiungendo il controllo inverso ai bersagli entro un raggio di 12 metri dal golem

Effetti con artefatti

Spirito di cospirazione: Golem della vita

Grado: Poca ener
gia comune artefatto:
15Tail: >
Il Golem rimane 10 secondi in più. Durante l'esistenza del golem, il personaggio acquisisce un miglioramento che aumenta del 15% della sua salute

Spirito di cospirazione: Golem of Fire

Grado: Ener
gia artefatto raro: 30
Détails: >
Il lanciatore evoca un golem di f
uoco> Ogni 2 secondi il golem infligge 100 danni da fuoco magico entro un raggio di 5
metri> Quando usa risonanza spirituale, il golem infligge anche un'alterazione dell'armatura fusa ai nemici mirati> armatura
della fonduta: aumenta i danni ricevuti del 15%

Spirito di cospirazione: Ice Golem

Grado: Energia
artefatto eroico: 35Ded
upters: >
Il lanciatore evoca un golem di ghiacc
io> Ad ogni primo attacco il golem lancia spinaci di ghiaccio sui nemici mirati> Ogni
attacco spina infligge 200 danni magici a freddo e applica l'alterazione congelamento> l'incante
simo risonanza spirituale non infligge più l'alterazione dell'inversione. Invece, infliggi 5 secondi di alterazione della Glaciazione ai nemici mirati

Pugni pesanti

Grado: Energi
a artefatto eroico:
40Détail
s: > Ogni attacco golem infligge un'alterazione mozzafiato di 2 secondi sui bersagli

Mystical Wings (Magia[nature])

Autonomia: 18 met
ri Zona effetto: Tempo r
icarica personaggi: 20 secondi
Risorse: consumo di 60 punti energetici della naturaDescri
zione: il lanciatore ottiene ali mistiche per volare verso un alleato evitando attacchi nemiciDPS: -Tipo di i
ncantes
imo: Capacità bersaglioMeccanici:
influisce su tutti i meccanismi di controllo e sui meccanismi di ostruzione al movimento, Influenza Schiva (personaggio)Usa: Mira
al bersaglio (alleato) > lancia il Lotto : > Il lanci
atore vola
verso un alleato mirato e ottiene l'effetto schivata> l'inca
ntesimo può essere usato per rimuovere qualsiasi ostruzione o meccanica di controllo

Effetti con artefatti

Furto spericolato

Grado: Poca energia
artefatto comune: 15Cod
a: > L'inc
antesimo non ha più tempo di ricarica> L'i
ncantesimo non può più essere usato durante la meccanica di controllo

Ali dell'incubo

Grado: Ener
gia artefatto raro: 25
Détails:
> L'incantesimo è ora usato per colpire i nemici> Il l
anciatore vola verso il nemico. Una volta arrivati, infligge 220 danni magici e aggiungi l'alterazione elimina un massimo di 7 nemici entro un raggio di 2 metri intorno al bersaglio

Ali sinergice

Grado: Energ
ia artefatto raro: 30Dé
tails: > Qu
ando si attiva l'incantesimo, il lanciatore usa automaticamente lo Spirito Combinato: Uccello Mistico> Il tem
po di ricarica dell'incantesimo è aumentato del 100%.

Prato fiorito

Grado: Energia
artefatto eroico: 40D
edtails: >
L'incantesimo ora può essere usato per volare in un'area designata. Non richiede più un alleato bersagli
o> Una volta raggiunta la destinazione, il lanciatore crea un prato fiorito di 4 metri di raggio sul terreno che rimane per una durata di 4 seco
ndi> gli Alleati nell'area vengono trattati con una quantità di 60 salute al secondo

Tempesta solare (Magi[lumière]a)

Autonomia: 18 me
tri Zona effetto: 4 metri ragg
io Tempo di ricarica: 0 sec
ondiRisorse: consumo di 20 punti energetici della natu
raDescrizione: Il lanciatore invoca un sole di fronte a lui attaccando i suo
i nemiciD
PS: ED: ED Spell leader: Zone
AttackMecca
nico: -Usa: designazione zona > mantieni incantesimo per canalizzar
eCogli: >
Il lanciatore evoca un sole davanti a lui a una distanza di 12 metri. Incanalare l'incantesimo infligge 73 danni magici alla luce entro un raggio di 4 metri ogni 0,5 secon
di > Ogni colpo di incantesimo può infliggere danni fino a 7 bersagli nel raggio e infliggere il controllo Tiro.

Effetti con artefatti

Tattiche di tempesta solare

Grado: Energi
a artefatto comune: 1
0Dtails:
> L'incantesimo ora può essere invocato ovunque entro il raggio d'azione designato dal mirino

Tempesta solare densa

Grado: Poca energi
a artefatto comune: 20Ded
tails: > L
'incantesimo non infligge più il controllo di
trazione> danni è aumentato del 30%

Esplosione solare

Grado: Ener
gia artefatto raro: 30D
étails: >
Quando l'incantesimo viene rilasciato dopo 3 secondi, si verifica un'esplosione nell
'area> L'esplosione infligge 200 danni magici alla luce e aggiunge l'alterazione assommer ai nemici mirati

supernova

Grado: Energia
artefatto eroico: 40Dét
ails: > Og
ni 0,35 secondi di lancio il raggio dell'area dell'incantesimo cresce del 25% e il danno dell'incantesimo aumenta del 15%

Catene di luce (Magia[lumière])

Autonomia: 18 metr
i Zona effetto: Temp
o di ricarica bersaglio: 24 sec
ondiRisegnazioni: consumo di 100 punti energetici della natu
raDescrizione: Il lanciatore crea catene di luce che attirano i nemici per lui: 100Dal
lotto: At
tacco bersaglio remotoMeccanicamente: cont
rollo del tether, controllo del tether, Controllo inversione (nemic
i) Usa: lancia l'incantesimo > mira al bersaglio > lancia i det
tagli: > I
l lanciatore bersaglio fino a 5 nemici per lanciare le catene su di loro. Le catene infliggeno 25 danni magici alla luce e un controllo del tether ogni 0,25 secondi, portando bersagli al lanciatore. L'incantesimo fa un massimo di 12 mosse

Effetti con artefatti

Catene estese

Grado: Energia
artefatto comune: 10De
dtails: >
La durata dell'incantesimo è aumentata di 2 secondi, che corrisponde a 8 touchdown aggiuntivi

Presa istantanea

Grado: Poca energ
ia comune artefatto: 15
Setails: >
Il tempo di ricarica del lotto è ridotto del 50%, il consumo energetico della natura è ridotto del 50%>
L'incantesimo afferra istantaneamente i nemici dal lanciatore
> l'incantesimo infligge 250 danni magici alla luce all'istante

Catene potenti

Grado: Piccola ene
rgia artefatto comune: 2
0Dedtails:
> L'ultimo touchdown dell'incantesimo infligge 300 danni magici alla luce e abbatte i nemici mirati

calamita

Grado: Ener
gia artefatto raro: 3
0Détails:
> Il lanciatore evoca un magnete al posto delle c
atene> Il magnete si muove casualmente per 7 secondi, infligge ogni secondo un controllo del tether entro un raggio di 10 metri
> Dopo 7 secondi il magnete esplode, infliggendo 300 danni magici alla luce e aggiungendo il controllo inverso sui nemici mirati

Crepa fiorita (Magia[Nature])

Autonomia: 0 me
tri Zona effetto: 8 metri ra
ggio Tempo di ricarica: 40 s
econdiRisorse: consumo di 60 punti energetici della
naturaDescrizione: il lanciatore evoca un'area che attrae i nemici e causa loro d
anniDPS:
150Thringgenre: Attacco / evocazione de
lla zona Meccanica di controllo:
Tiro di controllo (Nemici)Usa: Identificazione dei bersagli ne
ll'area >
CastTails: > Il lanciatore crea un'area ch
e dura 10 secondi> fino a 7 nemici nell'area sono colpiti da 150 danni magici e attratti ogni secondo.

Effetti con artefatti

Esplosione di fiori

Grado: Energi
a artefatto comune: 1
0Détails:
> durante il lancio dell'incantesimo, la seconda abilità può usare Esplosione
fiore> L'area scompare e Esplosione di fiori infligge 300 danni magici dalla natura e inversione nella stessa area

Crepa tattica

Grado: Little C
ommon Artefact Energy
: 15Tail
s: > La fessura può ora essere invocata in un'area specificata dal mirino

Inferno verde

Grado: Ene
rgia artefatto raro
: 25Tail:
> La gamma di azione e i danni sono aumentati del 50%. La durata della crepa è aumentata di 4 secondi, il bersaglio massimo è aumentato del 2> Il te
mpo di ricarica dell'incantesimo è aumentato del 50%.

Mannaia fiorita

Grado: Energi
a artefatto eroico:
35Dedtail
s: > Il personaggio nell'area ha un effetto benefico> Ogni seco
ndo il personaggio ripristina 50 punti energetici della natura. Il tempo necessario per ricaricare incantesimi di tipo natura viene ridotto di 1 secondo per ogni volta che hai trascorso nell'area

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